这款《回合制亿万僵尸》同时登陆了PS5、Switch等平台,而且在Steam上累积了超过6000个特别好评口碑。这款游戏在当初EA版发布时就被众多玩家誉为"最具潜力的Roguelite战棋游戏"之一。在无尽敌人的塔防游戏中选择众多,但《最后的咒语》创造了一个引人入胜的奇幻世界。
《回合制亿万僵尸》在这个充满战乱的奇幻世界中,故事发生在一座高塔上的城市。大法师赫罗尼莫斯发现了一种强大的禁忌法术,只需一次释放就能毁灭整个城市。大法师在一个村落中使用了这个魔法,夺去了数以万计的生命,并引发了这个世界的魔法大战。
《回合制亿万僵尸》以上就是游戏所设定的故事背景,给人一种煞有介事、气势磅礴的感觉,对此提供了很多入游戏的氛围。
然而,遗憾的是,在接下来的战斗中,与这个宏大背景相关的元素几乎没有多少,有点浪费了这个精心设计的开局动画。
简单来说,《最后的咒语》可以被形容为回合制版的《亿万僵尸》。游戏的主要流程包括面对像潮水一般袭来的敌人,进行防守战斗、建设基地、进行经营成长这三个核心内容。
艰难但有乐趣的战斗
《回合制亿万僵尸》让我们先从战斗方面谈起。
相较于其他类型的游戏,回合制的战棋游戏最大的好处就是给予玩家充足的时间来熟悉游戏规则并思考战术选择。
因此,尽管《回合制亿万僵尸》游戏中英雄的面板设计相对繁复,但实际操作却非常容易理解。每位英雄拥有行动力、魔力和移动步数这三种资源。玩家需要在每个行动回合中,在移动步数的限制内,消耗行动力或魔力来施展相应的技能,以在资源用尽之前尽可能造成最大伤害。
《回合制亿万僵尸》每位英雄基本上都有约5点行动力,这使得他们能够对许多怪物进行攻击。与一般的回合制游戏不同,英雄的移动和攻击并没有次数限制,只要有足够的资源,就可以进行多次行动。
通常来说,消耗更多魔力的技能会造成更大的伤害和效果。因此,在清除怪物时,整个游戏就像是回合制游戏中的无双玩法,你可以看到自己的英雄角色大杀四方。
然而,《回合制亿万僵尸》游戏的前期相当具有挑战性。在普通模式下,初始阶段我们只有三位英雄,需要应对不断涌来的尸潮,同时要注意避免怪物靠近城池,以防止城市损毁过多。此外,在每张地图上还要防守大约10个轮次(一个日夜),一次失败就必须重新开始。这使得每次战斗防守都需要小心谨慎。
此外,项链和衣服也会附带各种技能。例如,重甲可以消耗一点行动力来叠加护甲,轻甲则可以叠加闪避。有些项链可以释放大范围的区域伤害等。虽然有时装备的属性和技能不太匹配,例如弓手的项链却具有魔法伤害的火球术,无法享受到伤害加成,但相信我,当你玩得多了,你会喜欢这种额外的伤害来源。
此外,《回合制亿万僵尸》每个英雄还会携带消耗性的法术卷轴,这些卷轴可以在基地的炼金商店中获得补充。这也是后来版本中新增的内容。
好坏参半的养成系统
而真正令《最后的咒语》令人着迷的是,在每个夜晚艰苦的防守后,玩家可以获得结算的污秽精华,解锁强化内容。这样的奖励不仅可以让英雄升级,决定他们的天赋,而且还能仔细选择当晚获得的战利品装备。
《回合制亿万僵尸》游戏中丰富多样的养成内容同样提供了许多有趣的元素。每个角色初始携带三个随机特质,这些特质可以是各种正面或负面的增益效果,或者具有特殊效果的词缀。例如,裸体主义者特质意味着不能穿护甲,但会增加移动步数;而走火入魔特质会增加角色的生命值,但削减远程伤害等等。这些特性使得角色养成更加有趣和具有游戏性,这确实是一个很不错的设计。
然而,从人物角度来看,由于不同角色可以使用相同的武器,施展的能力也完全相同。再加上每个角色天赋树的相似性,多玩几局之后可能会感觉这些英雄更像是工具人一样。此外,角色在游戏中的形象表现和存在感都相对较弱,无论是在路人立绘还是角色塑造方面,这些因素都在一定程度上影响了养成内容的体验。
除了角色的升级养成,游戏还提供了一种全局的"养成内容"。这包括了光明和黑暗两位女神代表的解锁内容。光明的解锁内容可以看作是累积性的成就,完成特定数量的游戏内行为后即可解锁。而黑暗的解锁内容则需要通过获得的"污秽精华"来完成,只要累积到一定数量即可解锁。解锁的内容涵盖了新武器、装备、建筑以及更好的初始角色等等。
总体来说,《最后的咒语》很好地结合了战斗、养成和建设运营这三个方面。当各个环节配合得当时,即使面对海量敌人,你也能轻松清理干净。这种紧密联系的游戏机制也会让你一直想要继续挖掘游戏中的内容。一旦熟悉了游戏的节奏,你会发现自己真的很着迷。
因此,如果你能适应较长的回合制游戏节奏,并且对于重新开始没有厌倦感,那么《最后的咒语》绝对值得一试。
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