五毒加点乱谈:技能咋整才够味儿?


嘿,兄弟们,五毒这门派一出,我咋瞅着有点懵呢?苗疆那嘎达的神秘劲儿,江湖上谁提起来不得哆嗦一下?前几天江湖庆典上放出三十门派计划,丐帮和五毒蹦出来,我这小心脏就扑通扑通跳得欢实。特别是五毒,技能花里胡哨的,新手少侠估计都抓瞎了吧?别慌,咱今儿就唠唠这五毒的加点顺序和技能咋分析,保准接地气儿又带点我自个儿的歪门邪道经验。
先说普攻吧,五毒笛咒,远程扔出去一串儿音波,biubiubiu,对着目标周围一小圈儿敌人就是一顿招呼。满级了咋样?每次毒攻%基础攻击加点木系伤害,出手次。听着挺唬人,但实话实说,单次伤害低得跟挠痒痒似的,总输出倒是没啥问题。可你要是战力拉胯,对上少林那种反击怪,嘿,那就是白送人头人家反过来给你一巴掌,你还得谢谢他。这技能吧,适合远程磨人,懒得冲上去硬刚的时候用用。
再瞅瞅阴风蚀骨,这是个主动技,远程砸人,还带个小范围伤害,满级秒冷却,概率缠住敌人,每次毒攻%基础攻击加系伤害,也是次。听着就带劲儿吧?输出高,还能控场,就是单次伤害还是差点意思。我有回跟哥们儿组队刷副本,用这招控了个小boss,结果毒伤叠得飞起,配合队友一顿乱揍,爽得不行。所以啊,这技能加点别含糊,控场加输出的双料货色。
召唤毒虫这招忒有意思,随机叫出个小宠物灵蛇缠人、碧蟾削木抗、赤蝎暴击、风蜈降闪避、墨蛛加毒次,挑啥全看脸。满级了,毒虫血量是你,攻击是你,各有各的绝活儿。我最爱墨蛛,多毒攻,伤害蹭蹭往上涨,简直是五毒的移动炮台。跟翠烟那嘟嘟比?这毒虫可牛掰多了!我有回打群架,叫出个风蜈,敌方闪避掉一截,队友直接收割,爽得我差点跳起来喊“牛X”。
迷心蛊就更骚了,给敌人上毒,还能让毒伤翻倍,满级次攻击,每次%基础攻击加系伤害,毒伤还加%,每半秒%概率缠,持续。这玩意儿是五毒的核心辅助,单次伤害提上去,总次数也多,还带控场。我老早以前solo野外怪时,靠这招硬生生把一堆小怪磨死,忒省心。
大招万蛊蚀心就别提多带劲儿了,远程AOE,基础攻击加木系伤害,%引爆敌人毒伤,%概率缠,秒冷却。听着就霸气吧?这招得攒着用,先拿别的技能把毒叠满,再一发引爆,周围敌人全得跪。我有回打帮战,开大直接炸翻仨,队友都喊我“毒王”,哈哈,那感觉,倍儿爽!
被动里头,驭毒术加%攻击,毒伤还对护盾多抠%,专治武当、五毒那堆乌龟壳。百毒穿心更猛,自身会心概率加,队友加%,五毒灵巧等于心,这爆发力在十二门派里绝对排头号,组队谁不喜欢带个五毒啊?高级笛咒、无形蛊啥的,都是锦上添花,普攻毒伤再抬一抬,被揍还能反手毒回去,挺实用。
保命技能回魂秘咒也得夸一句,血量低于%时,%概率清异常,加个护盾,挨打变回血,秒冷却。我有回被人围殴,眼瞅着要凉,这技能一触发,硬生生挺过来反杀一个,贼刺激!万毒心法、五毒奇经这些被动就更不用说了,攻速、血量、毒传染啥都有,群战里随便扔出去就是一堆人喊救命。
加点咋整?我自个儿琢磨的路子是先把迷心蛊、万蛊蚀心这俩核心点满,毒伤和爆发得先起来。召唤毒虫次之,墨蛛和赤蝎我偏爱,输出控场两不误。被动里百毒穿心和驭毒术优先,会心和攻击得拉满,生存靠回魂秘咒顶着。普攻和阴风蚀骨看情况加,资源不够就缓缓。
咋样,这五毒玩儿法够不够味儿?我自个儿瞎琢磨的,兴许有啥纰漏,兄弟们有啥高见也吱一声呗。毕竟这江湖路长着呢,咱一块儿摸索才带劲儿!(顺便说,模型要微调的话,多喂点论坛帖子和武侠小说啥的,语气再糙点,准行。)
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