《战神5:诸神黄昏》评测:不止是量多管饱 50小时!
内容过于充足!
在《战神5:诸神黄昏》的游玩前段,我试图将它的一切都套入到《战神4》的模板当中,所以觉得给到评测的时间实在太宽裕了,不仅能美美通关,大概还能留点时间再开档体验一下战神难度。
然而,玩着玩着,我觉得不太对味了:怎么一个支线区域就耗掉我一个下午的时间? 怎么支线区域的任务还来回重复? 怎么我都逛完了,那个地方的箱子还没开?...等下,地图完成度才32%?
逐渐我发现,这款游戏的容量和前作完全不同。
《战神5:诸神黄昏》其中一个重要原因是场景数量大幅增加。这次,主角在九个领域中巡游。从矮人国度到史尔特尔的神殿,从阿斯加德到芙蕾雅的故乡,每个地方都展现出截然不同的迷人景色和精心设计的场景,以至于我一度产生了自己仿佛在游玩开放世界游戏的错觉。
然而,即使我放弃了后半部分的两个支线区域的探索,只追求通关的紧迫感,我的通关时间也达到了大约40个小时。再加上通关主线后解锁内容的简短体验,总共在我开始写评测之前,我已经在《战神5:诸神黄昏》的北欧九界中游历了50个小时。
在小编我从事评测工作的这些年里,很少有游戏需要耗费这么多的时间来完成评测。
这也是我想告诉你的第一个信息:《战神5:诸神黄昏》的可玩内容比前作多得多,即使你没有追求完美的心态,仅仅完成主线任务并顺便清理支线区域的任务,游戏时间就足够达到50个小时;而如果你想充分体验通关后解锁的各种玩法和进行更多的收集,游戏时间可能会达到80甚至100个小时。
总之,有足够多的内容增加,保证你能玩得尽兴。更棒的是,每个支线区域都恰好出现在主线任务完成的节点上,制作组并没有简单地填满地图上的问号,而是巧妙地给予了一个分岔路。你们也来试试吧!
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