一、爆裂不稳定,如果你的暴击输出不是很高,那么只能有不如自己多打点爆发。所以要尽量堆暴击,需要多做事情,多嘛就是多暴力输出。
二、加点
首先你要明白自己暴击和爆伤两个属性,暴击,爆伤,命中和爆伤,这个是差不多的,选择力量和体质可以增加生存能力,暴击,命中,爆伤和体质,我们要知道这两个属性的是有生命值、体力和物防的,这点不用太在意,其他两个属性我先说一下。
先来看看,你的暴击属性是增加不稳定的,其实这个也是有致命伤的,每次出手的时候,如果有暴击,那么暴击率会提高,比如说你20次出手,20次暴击,那么你的暴击率就只有7%,然后在回血和体力上,那么就只有10%,这也就意味着你每次出手的时候,暴击率都是翻倍的,你如果有暴击,那么那就有10%了,如果你也有暴击,那就会有11%的概率,但是暴击是按照百分比的来算的,和力量一样,所以我是建议堆加力量和敏捷的,这两个属性是加防御的,不加敏捷,就是加攻击的。
到目前为止,暴击属性在游戏中可以称为鸡肋,而不加这方面的话,那就只能看玩家们的人品了,很多人都是为了堆攻击就加,虽然暴击有些效果,但是这种玩法,比如说如果堆暴伤,那肯定是堆暴击的,还有一种玩家们也许觉得这样加点会更好,所以也就没什么其他方法了,不过只要你想,如果,是堆暴伤的话,可以适当增加一下敏捷,敏捷的提高会让你速度变快,同时也能提高你的暴击率,这样是不是很划算呢?
有些人可能会觉得其实用暴击流其实很不错,但是,装备本身对于敏捷影响并不大,而且对于某个职业,尤其是近战职业,暴击率的重要性就要比生命值要高,因为战士的技能都是以均衡为主,所以对于输出职业,装备的选择,所有职业都不可能出现,所以这就显得对于装备选择的要求比较高,法师的装备选择方面,所有职业都建议选择带法爆的蓝装,虽然法爆会受到属性的影响,但是法爆所提供的高额伤害绝对是非常可观的,至于法爆,因为很多玩家并没有那么多的追求,并且一个极品的法爆很难打造出一个理想的属性,所以建议的爆伤属性应该和法爆契合,最终选择的属性应该以法爆为主。
3,魂器
上面说到,魂器品质的不同,提升的属性也有所不同,根据装备品质的不同,所需要佩戴的魂器品质也不同。在游戏前期,魂器的品质最高为绿色,之后需要通过吞噬魂器来升级,提升魂器的品质。当魂器升级到顶级,并且魂器技能的等级也提升到顶级时,可以考虑镶嵌更多的魂器来提高魂器技能,这也是提升战力的主要途径之一。
魂器进阶介绍
一、魂器的升级
每个魂器都有自己的进阶,通过吞噬不同的魂器进阶提升魂器的属性,魂器进阶能够提升魂器的属性,魂器品质越高,提升的属性也就越多,提升魂器等级能够提升战力。
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