A、方向
Q、弹射
满职业技能为15,使用强化2+1的点法伤比较好,提升技能后,主加副属性的原因也在于此,在副本中,角色的体力额外增加10点,但是体力点数的获得与连击点数相同。
P、S、
1、等级5级,这个游戏等级提升还是比较快的,角色的状态不变,而且也只有1级状态,
2、升级2次,满级的状态,给你的角色提供的伤害和暴击伤害都会有全面提升,而且游戏中唯一一个自带减伤的技能,对于攻击力,生命值,暴击伤害都是有加强的,而且还有个减伤BUFF技能,效果非常的强大,具体效果如下:
3、眩晕技能,对于被眩晕的目标,有60%的几率造成2次伤害,每次伤害都是物理伤害。对处于眩晕状态下的单位,物理伤害增加30%。
4、物理攻击技能,可以攻击血量较少的敌方单位,并造成持续伤害,持续伤害的比例是5%,可暴击,但是计算公式是:技能等级44
5、眩晕技能,使得目标在一段时间内无法使用技能,该技能可以在血量较少的时候使用,该技能可以造成持续伤害,伤害很高,但是冷却时间较长。对眩晕状态下的敌方单位,可以造成4段伤害,每段伤害都是法系技能的4倍伤害,也就是相当于是70%的物理攻击加成了,伤害能力一般。如果玩家的符文是法术攻击类的,可以选择降低敌方法术抗性的符文,提高技能伤害。
6、法术穿透符文,在后期性价比非常高,是作为输出型符文使用的,拥有较高的法术穿透效果,而且它本身的技能和“风刃”具有双重效果。当敌方目标血量低于30%时,还会附带“风神”状态,可以提供很高的伤害输出能力。
7、法术防御符文,对于魔法攻击具有很大的吸收效果,“法术防御”满级的时候就可以吸收伤害并且具有很高的生存能力。
8、生命护盾符文,受到的物理伤害减少10%,法术防御降低10%,但是在受到一些群体伤害时,它却能够为自身恢复生命值,可以提升续航能力。
9、伤害反弹符文,在受到物理攻击时,会反弹物理伤害,并且反弹所有受到伤害的近战伤害,可以对远程职业有很高的反弹效果。
0、双重伤害符文,根据自身等级不同分为三个等级,最高3级,不同等级的多重符文效果都会不同。
1、暴击符文,提高暴击的几率,是比较不错的符文选择。
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