女神联盟天启与噩梦技能伤害大比拼


《女神联盟++突破分别加伤害,总计%,让+噩梦伤害追平甚至超过天启。玩家实验还发现噩梦进阶返还资源时能小赚(+祝福),性价比更高。天启:仅突破+后靠技能系数拉回伤害,需达到+才能与+噩梦抗衡
先看看属性情况。把噩梦重生后的资源全给天启,会发现+天启和+的噩梦在攻击、血量、防御方面相差不大。然而在PK中至关重要的敏捷属性上,+启就远远落后了。这后手的劣势可不小,常常导致团灭的悲剧。暴击方面,虽然噩梦比不上天启,但打架时噩梦的爆率也还算可观。而且天启大招还有暴击加成,基本一出手就是暴击。
再瞧瞧技能对比。噩梦的大招比天启弱%,爆率也没人家高,在这方面,噩梦完全被天启碾压。不过噩梦的小招伤害系数极高,天启小招打,伤害就低了不少,噩梦小招基本一出招就能带走一人。普通攻击上,噩梦比天启多万。大招方面,噩梦看似完胜,天启不知道是四段攻击还是五段,就算是五段攻击次数也比噩梦少。
将噩梦+的重生资源全转给天启(+,为啥大招伤害比噩梦少呢?原因就在于突破加伤害。噩梦在++时一共能多%的伤害,天启只有突破后,利用技能系数优势,伤害才能赶上+的噩梦。有玩家花做实验,把噩梦进阶回来还多了祝福,小赚一笔。
天启:技能系数高,暴击加成强,理论伤害极高。天启速度要超过噩梦,必须达到+。有些玩家更喜欢噩梦,它打出来的伤害直接,数字看着爽,不像天启满屏伤害还重叠,让人都看不清打了多少。但要让+天启的伤害才能跟+的噩梦相比。而且天启比较抗揍,+就有将近%的免伤,免疫效果也很烦人。
最后说说小细节。天启的技能只加一半怒,比如打无头,用噩梦打死无头会复活反冲且满怒,用天启的话,无头复活也没满怒。噩梦不加免伤和暴击是硬伤,命中除了打深渊没啥感觉。关键的怒气问题也很重要,除非保证噩梦敏捷第一,不然被对方先爆怒,噩梦脆弱的身板可顶不住。天启大招暴击强但范围分散,噩梦小招爆发和普攻占优,大招突破后也能反超。
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