二战前线AI设计攻略
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大家好呀~CBI游戏天地小编安雅来啦!今天要跟大家分享的是我玩二战前线的心得。说真的,这一关卡我可是死了好几次才摸清套路,不过也正因为这样,才让我对这一关有了更深的感悟。
躲在掩体后偷偷观察敌情时,我发现这关的敌人设计特别有意思。他们不像前几关那样傻乎乎地往你枪口上撞,而是会躲在掩体后偷袭你。记得有一次我刚探出头,就被藏在废墟后的敌人给爆了头。那个时候我就想到,“这游戏设计得还挺真实“。
说到武器搭配,我可是费了不少心思。刚开始玩时,我特别迷恋狙击枪,总觉得一枪爆头特别帅。但实战发现单纯用狙击枪根本应付不来密集的敌人。后来我学聪明了,狙击枪配上一把冲锋枪,这样远近都能照应。打起敌人来那叫一个得心应手!
玩了这么久,最让我惊喜的还是游戏里的地形设计。地图上有很多制高点,像废弃的塔楼啊,断墙啊什么的。我特别喜欢爬到高处,看着敌人在下面乱窜的样子,简直不要太爽。但要提醒大家注意,别顾着打敌人忘记看背后,我就因为这个原因被偷袭过好几次。
打boss时更要讲究战术。我第一次碰到那个穿装甲的大块头时,愣是打了半天子弹都没破防。后来才发现要打他露出来的弱点才有用。这种设计真让人又爱又恨,明明知道有弱点,就是不一定打得中。
游戏里最让我拍手叫绝的是敌人的AI设计。它们不会像木头人一样站着给你打,而是会互相配合,一个吸引你注意力,另一个就绕到你背后来。这种时候就考验走位技术了,我现学现卖的小技巧是:永远记得转圈圈,别给敌人偷袭的机会。
打到我才明白这关的精髓不是蛮干,而是要懂得利用一切可以利用的资源。地形要用,掩体要用,每一颗子弹也要好好利用。
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