今天猎码计划游戏刚刚公测,很多玩家都已经尝试过了。我也在第一时间下载并体验了一下,很多玩家都在等待游戏体验后再决定是否入坑。下面的测评相信能够帮助大家了解这款卡牌格斗风格游戏。
在游戏的战斗过程中,角色大招有慢镜头特写,非常炫酷。虽然炫酷的程度更上一层楼,但是游戏中总感觉有点卡顿,前期玩家在PVE中遇到的一些小怪动作单一,显得很呆板。我的测评结果感觉有些可惜,本来以为这是一个格斗+配合的游戏,结果只是一个伪格斗游戏。
在武道家培养界面,我们可以看到有“秘宝”、“传记”、“装备”和“羁绊”等系统。其中,装备和秘宝是主要的付费点。接下来就是武道家的角色升级和阵容搭配了。
武将全靠招募,这是卡牌游戏的常见机制。同时每天有5000次的招募次数,对于非付费玩家来说影响不大。但是要培养一个武将需要多张相同的武将进行升级。
画风也很适合,但结果还是采用老式卡牌玩法,实际战斗中没有感受到画风的惊艳程度。在画风上只能说勉强及格。如果抽卡动画改成格斗选人动画,战斗画面上方增加血条、角色必杀技和超必杀技画面突出,增加人物倒地和浮空动作等,就会更加细腻。这些是期待后续优化的。
进入游戏后,首先看到的是各种热门红点、充值和VIP界面、碎片升级和挂机升级。说实话,这些已经很老套了,还需要改进UI布局。玩家可以手动编制绝招和必杀技的流程,甚至可以使用宏。虽然题材和画风很爽,但败给了卡牌机制和玩法的限制,让玩家感觉像是一个皮肤套在卡牌游戏上的游戏。
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