【兵种简介】
兵种有铁骑、步兵、弓兵、骑兵、弓骑兵、步兵五种,兵种等级越高,每种都有特殊兵种属性,将领的能力越强。
铁骑可以增加将领的攻击,防御,物防,法防和生命,还有骑兵在攻击时,将会提升武将的攻击速度和移动速度。
弓兵可以增加弓兵的攻击速度,弓兵可以增加弓兵的攻击速度,法防和生命,还有弓兵可以提升将领的暴击率和暴击伤害,让弓兵可以在进攻的时候更加强势。
步兵可以增加士兵的攻击速度,生命,物防,法防,血量,兵力和防御这五种。
弓兵只能攻击前排、中排、后排、后排,弓兵作为前期的防御角色,在战斗中很弱,但是有输出,虽然弓兵没有攻击速度的加成,但是在战斗中受到攻击时,可以物防和生命的加成,让弓兵成为前期的肉盾,在进攻的时候很有用。
龙骑士也有个输出的能力,前期的时候,伤害很不错,但是有些技能可能会拖住前排,但是会增加自身的物防和血量。
弓兵的伤害是按照百分比扣血量来计算的,血量越低,伤害越高,虽然治疗以后会降低,但是不需要暴击,配合好的输出伤害就可以刮痧。
战士的技能为嘲讽和驱散,这是两个被动技能,而除了这两个以外的两个技能都有一个小范围嘲讽和一个小范围嘲讽,打了之后还能为自身增加一个回复生命的效果,可以将嘲讽技能强制冷却时间归零,非常克制用输出技能打的多的输出,这技能也是完全不一样的一个技能。
牧师的挑衅技能是一个很好用的群体控制,这个技能近战时也可以当做辅助用来打控制或者伤害来打,对着在后方的敌人疯狂蹂躏,不过还是要看自身的站位,我个人比较爱用的一个技能。
圣骑士的正义之手也是非常不错的一个单体辅助技能,可以为自己增加回血,比较适合团队辅助和奶妈的一个技能,而且有几率回血,自己的奶量会比较一般,能够在战斗中打得更持久。
另外,牧师的铁炮也是一个非常不错的单体攻击技能,这是一个输出技能,并且使用的时候也是可以先用这个技能进行攻击的,从技能上看的话还是很好用的,而且也是唯一一个不错的控制技能,这就等于的浪费时间,是可以将自身更好的控制住,伤害最大化。
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