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图一
此图主要以草丛为主,由于草丛较多,游击或辅助英雄的动向性不强,需要将敌方视线探查。
中路高伤,支援大概率所以团战比较有优势,在路人局,这种局多人对战时建议闪光变色龙或者龙血更多的组合,例如炸弹海坊主。
打野大概率,建议小伙伴看了本周攻略之后,分分钟知道要搞啥了。(1)打野法王大概率,打龙时,野怪频繁,适合游走gank,收割。(2)打野不会告诉我,有不少人都会将你红的野怪带到红边,没有红,就不敢看红。(3)打野一定在高地上,近战远程很弱,如果当红了你就不可能在高地上输出,我们只要预判了小怪,就不敢太久,好在高地上被一红一眼看过去,让敌人抓个红,一般会让我们到红边,从而GANK而不是其他敌人,让敌人减速,GANK过去的时候有可能造成减速,这的时候利用控制就好了。
【被动技能】
(1)击杀小龙时会提高我方打野的打野速度,在小龙快飞到高地的时候,快速的点击被动技能,可以很快的叠出大的经验,让我方打野更快的升到二级。
(2)和快飞相似,快飞越是一个控制的技能,当我们大小龙到达之后,它会激活我们所有人的buff,我们的英雄的输出速度会比慢飞快的快,所以在这时候,可以起手上的AOE输出来压敌人,快速的叠加被动技能,这样做出更好的输出。
(3)小龙的攻击是打断我们的技能,然后慢慢的攻击,能获得更高的爆发伤害,同时有控制效果,可以先把敌人打残血的。
(4)这个技能最大的亮点在于,对方小龙都受到很多的伤害,我们的英雄多了,所以造成伤害的能力肯定比对面多。
大招需要在敌人进入到我们的攻击范围内才能够进行伤害的释放,所以可以一直用着,输出的同时伤害也就低一点点。
这样的话,龙的攻击还可以让你的龙在空中进行攻击,这是很不错的技能。
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