战役模式
战役模式分普通模式和挑战模式。玩家需要击败红蓝双方各20个障碍物,每回合根据对手的血量决定伤害值。
每回合从第3波开始到结束。关卡结束后按伤害计算排名。
挑战模式开始后,就会根据每个关卡的战斗力,来决定我们的战斗力。
由于任务的强度,只能通过积分来评判。所以挑战模式的奖励,会在下一关时发放。
战役模式战斗胜利要求
一、我方防御塔
模式入口:当前虫群之心战役
【伤害】:每秒伤害总量,对方防御塔每秒伤害总量。
效果:每秒伤害总量,对方生命总量,对方生命总量
二、普攻与技能
【普攻】:朝向目标点燃敌人
【元素】:利用【元素】附加效果
【元素】:使敌人受到伤害,并造成眩晕,持续伤害
技能:三费技能,对全场造成小范围伤害,敌人受防御影响
【被动】:提升自身防御,并免疫所有伤害
【元素】:每5秒获得元素能量,增加攻击,对方受治疗效果
【被动】:提升自身防御,并减少受到伤害,最重要的是不会暴击
【普攻】:朝向目标方向挥出三色法球,命中敌人后,获得一层【时空】buff,3秒后对周围区域内的敌人造成减速效果
【时空】:强化普攻技能,对周围的敌人造成群体伤害,并降低目标所受的治疗效果
【时空】:可以增加法力值,造成的伤害增加10%
【被动】:提升自身的物理防御,持续一段时间
【被动】:增加自身的生命回复
【被动】:提升自身的血量,提高自身的攻击
【被动】:强化普攻技能,对周围敌人造成范围伤害,并增加自身的治疗效果
【破角】:降低敌方英雄的法术防御
【流光】:使友方英雄在下次普攻后,在一定时间内为自己增加物理防御,并提升自身的物理攻击
【四叶】:为友方英雄提供一个生命回复效果,回血效果提升
【被动】:增加自身生命回复,提高自身的续航能力
【技能解析】
技能一:普攻,消耗一定的生命值,瞬间恢复一定的血量,普攻一次有10%的概率重置普攻。
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