圣王与笑傲江湖攻略


《圣王》和《笑傲江湖》这两款游戏,哪个更好玩还真不好一棍子打死,毕竟萝卜白菜各有所爱。不过呢,今天就随便扯扯它们的亮点和玩法,大家可以自己掂量掂量,看哪个更对胃口。咱先从《圣王》说起吧。这游戏是根据同名小说改编的,完美公司操刀对,就是那个搞《诛仙》的团队。职业设计上,它分了三大系,九个职业,魂战、魂变、吞噬这些新奇玩法听着就挺带劲。不过跟《龙剑》比起来,角色塑造有点偏Q版,背景设定也没那么厚重,感觉上稍微嫩了点。至于PVP和PVE嘛,得自己上手试试才知道,毕竟每个人的口味都不一样。
再说《笑傲江湖》,这游戏的职业系统真是它的一大招牌,各有各的味儿。比如峨嵋,幻化阴阳的路子,活脱脱一个奶妈加控制大师。她的指法技能是从九阴白骨爪那儿来的,近战抓人特别狠,杖法又能中远距离输出内功。擂台上内功峨嵋风头无两,可惜轻敌栽在了武当手上。缺点?高伤技能少,控制虽多但爆发不够,官方说正式开测后走辅助路线会更香。打她的话,记得别让她贴身,远程爆伤技能也得防着点。
唐门呢,就是个移动炮台,远程压制火力猛得不行。陷阱一扔,对面走路都得小心翼翼,点杀近战脆皮更是拿手好戏。不过这门派近身能力几乎为零,跑路技能也弱,被人贴脸基本GG。逍遥就更骚了,能远能近,远程控场,近战输出,凌波微步跑得飞快,点穴解穴还能恶心对手一把。战场上打不过就跑,猥琐流玩得贼溜,但单挑内功防御高的职业就有点吃力。五仙呢,妹子专属门派,战略武器的定位。远距离抓投打乱节奏,群体DEBUFF削弱士气,毒爆持续掉血很恶心,可惜防御脆,爆发也不够,收人头别指望她。
至于华山,剑宗突进近战猛如虎,气宗中远群攻稳得住。PK时看情况切换打法,操作好点甚至能玩出“东方不败”的感觉。少林听着像武学扛把子,但在《笑傲江湖》里有点水,定位模糊,多P单P都不咋出彩,具体咋回事还得玩家自己去验证。衡山主打毒伤,数据上毒石头加成比其他元素高那么一丢丢,但差别不大,实战影响有限。
【插一段手写的】我有个朋友,玩《圣王》的时候特喜欢魂变的玩法,说是变身那一刻有种“老子天下第一”的快感,可惜服务器人少了点,玩着玩着就觉得冷清。后来他跳去《笑傲江湖》,选了个逍遥,整天嚷嚷着“跑得快就是爽”,不过一被人近身秒了就开骂,说这游戏平衡性不行。听着挺乐呵的,游戏这东西果然还是得看你身边有没有一帮子人陪着闹腾。
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