血法加点详解
首先:前期升级非常快,但是因为没有其他输出技能,所以建议先把这个点满。
前期建议先学两个输出技能,分别是魔能冲击和恶魔冲击,在后期刷图上面主要表现是:
魔能冲击,因为只有在技能范围内才能造成伤害,而恶魔冲击的伤害非常高,而恶魔冲击可以造成单体的大范围伤害,所以在技能的选择上可以:
前期主要加:魔能冲击,因为是在这里面的伤害比较高,而且范围内的敌人血量都非常低,所以这个技能可以不加,因为前期技能伤害也不高,且攻击范围也不算很大,所以只加1个加好了。
恶魔冲击是群体伤害,并且是一个击退攻击,伤害也是比较可观的,并且击退攻击也是可以的,所以这个技能可以点满,前期在升级的时候可以考虑点满。
影之恶魔,技能伤害高,有霸体技能,但是被打断就会有一个霸体技能,所以影之恶魔可以点满,后期可以加满,后期可以加满,在这个技能上,输出是高于其他技能的,所以可以加满,不过需要注意的一点是,霸体技能在释放的一瞬间会有一个前摇,所以需要注意释放的时机,以便能够拉开距离。
三连:前摇的前后摇明显,但是由于前摇太长,所以前摇太长容易被打断,技能的前摇也很明显,所以可以提前准备好。
火遁·豪火球:
前摇较长,所以需要预判好释放的时间和方向,一般来说释放技能前摇比较短,如果释放时机不及时,会被打断。
火遁·豪火球:
前摇很短,主要用来打断前方的技能,如果释放时机不及时,可以在被打断前释放。
火遁·豪火球:
前摇很短,主要用来打断前方的一些技能和普攻,一般是用来起手或者逃跑。
火遁·冻土术:
这个技能伤害不高,但是范围比较大,技能伤害不高,有闪避的情况下,可以先用闪避技能躲一下,等怪的攻击打中了就再闪避。
火遁·豪火球:
前摇一般般,主要用来在对手起身时释放,一般是在对手被打断连招打空的时候释放,一般是在打完一套连招以后释放,预判释放时使用,有伤害加成。
火遁·豪火球:
火遁·豪火球:
伤害很高,主要用来对付倒地或被击飞的敌人,一般都是在被击飞或者被打断连招之后释放,所以遇到会倒地或被打断释放的敌人可以用火遁·豪火球来进行输出,或者是释放闪电球之类的技能来躲避伤害,一般也是在敌人被打断释放闪电球之前释放。
火遁·豪火球:
伤害很高,主要是用来进行起手,一般是在被打断连招之后释放,或者是被打断释放闪电球之后释放。
火遁·豪火球:
伤害很高,主要是用来对付倒地或者被击飞的敌人,闪电球之类的起手式都是需要在对付倒地或者是被击飞倒地的敌人之后释放,因为我们的攻击范围比较大,所以我们在打断敌人技能的同时释放技能输出也会更加的高。
闪电球:
伤害很高,主要是用来进行起手,闪电球之类的起手式都是需要在敌人倒地之后释放,
在敌人倒地之后释放闪电球之类的起手式,闪电球之后的平A输出非常的可观,在敌人倒地之后,我们释放闪电球砸晕眩对手,之后进行连招。
裂地斩:
伤害高,主要是用来打断敌人的技能释放,但是我们的连招需要注意一下,在这里推荐一套技能,
跃地波:
伤害很高,主要是用来打断敌人的技能或者打断敌人的技能,
而且这套连招也是比较容易打出浮空连招,并且释放距离也比较远,
而且这套连招一般来说是用来过渡的,因为我们可以用这套连招打断敌人的技能,
然后我们再使用这套连招,因为我们的位移技能,所以可以灵活的躲闪敌人的技能,
最后我们在释放闪电球进行伤害,注意敌人的走位,在我们释放闪电球的时候,不要着急释放,因为这套连招的时候可以使用到一个黑洞,
然后就是利用黑洞将敌人吸过来,我们在释放闪电球的时候要注意自己的安全,因为这套连招是可以一直躲避敌人的技能的,
我们在释放闪电球的时候,要注意自己的能量条的能量条即将满,能量条满了就可以释放闪电球进行伤害了,所以我们在使用黑洞的时候,一定要把握好时机,
这样才能发挥出更加惊人的伤害。
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