忍者加点:
1、可以双走非主流加点2、4级之后可以强化3、可以穿无影4、可以传送至小怪之后用滑轮辅助攻击5、看准时机再闪避
忍者的奥义是造成伤害的同时获得攻击加成,并且有几率触发不屈效果
忍者的伤害分5种第一种就是按照第一种技能说明加攻击加成第二种就是按照第2种技能说明的加防御加成第三种就是按照以上顺序来加其他都是按照数字顺序来加
前期加点:
2、技能都加满的情况下一级就加20点攻击,满级加30点攻击
忍者2:1级加1点攻击满级加1点攻击
3被动技能加满是30点攻击和技能112345678
4被动技能加满是30点攻击和技能1112368
5被动技能加满是40点攻击和技能1123489101011
6主动技能是加满破防,被动技能是加破防,内测未验证,但应该是33458
7被动技能的额外加2点攻击,
8被动技能是加破防,内测未验证,但应该是25610
9被动技能是加状态,不是被动,不是被动,怪物的技能类似
魅影,死亡爆栗,魔法师的专属技能,吸血,看过法师的装备,可能有些鸡肋,但是不得不说,有时候这个技能非常的有用,尤其是爆栗,20%的伤害和20%的魅惑,真的是诚意满满,当然如果你出了面具之后就不要犹豫,果断加满吧,增加血量和攻击力,是非常不错的选择,
6护甲:1201010
7大法师:终极技能,在保证伤害的同时,为队伍整体提供了大量的辅助能力,特别是对于群体法师和多段伤害来说,30%的降防,在配合上面的超高的防御,能够让队伍整体的输出环境更加的稳定。
二、装备选择与过渡
1、关于装备
因为大魔导能够给队伍提供大量的减伤盾,所以减伤装备优先给魔导,毕竟输出环境其实并不重要,因为对面的增伤已经足够多了,所以需要辅助鳞甲来进行减伤,并且在后期给敌方前排造成一定的减伤,贝壳的魔导器可以通过命运女神的螺母或者其他增加暴击伤害的圣痕或者血瓶来进行增加伤害。但是如果输出环境比较差的话,可以选择炼金师来进行辅助,炼金师可以对魔法输出造成一定的额外伤害。
2、关于阵容
本阵容的核心思路是用阿里郎来打出输出,阿里郎是作为前排顶级输出的,前排的防御能力非常的强悍,并且是个脆皮,所以我们要想要打出输出的话,一定要对阵容有一个完整的认识,这样才能在搭配阵容时,最好能够有一个稳定的输出环境。
阵容搭配方面我们首先推荐大家可以搭配的战士是洛基、狼人、忍者,这两个职业的特性都非常的肉,并且在搭配上阵的角色基本都是防御型的,所以这也是很多玩家在培养角色的时候最为纠结的一点。
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