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《剑侠情缘》开了99级高级秘籍

编辑:游戏天地小编

2025-03-29 09:16:08

    《剑侠情缘》开了级高级秘籍

    

    嘿,少侠们,最近《剑侠情缘》开了级上限,高级秘籍也跟着冒出来了。武当这门派吧,秘籍选啥一直是个技术活儿,不同的玩法流派选的东西都不一样。俺今天就来给你们掰扯掰扯这些高级秘籍咋用咋选,保准儿不整那些假大空的套话,全是干货。俺还顺手插点自个儿玩游戏的小故事,接地气儿点儿,让你们读着不那么枯燥。

    

    先说“剑飞惊天”,这技能忒猛

    “剑飞惊天”这招,中级秘籍满级是啥样?体质灵巧力量敏捷基础攻击加%,%的几率多甩一轮飞剑,伤害是基础攻击+土系伤害。到了高级秘籍,嘿,牛掰了:体质灵巧点,力量敏捷基础攻击加%,还多忽闪和会心一击,飞剑伤害也涨到基础攻击+土系伤害。

    

    咋说呢,高级比中级多了%基础攻击,忽闪和会心一击的加成让这技能被闪避的概率低了不少。俺算了下,以现在极限左右的忽闪来看,基本稳得一批,技能威力跟伤害那是蹭蹭往上窜。进阶限制不算高,所以玩暴击会心流或者主堆攻击的少侠,这绝对是首选。俺以前玩的时候,有次PK愣是被对面闪避了好几下,气得俺差点砸键盘,后来堆了忽闪,嘿,那感觉真叫一个爽。

    

    再说“坐忘无我”,武当神技名不虚传

    “坐忘无我”中级满级是每点敏捷加抵御伤害,破盾后射三把飞剑,每把基础攻击+土系伤害,%几率眩晕。高级版呢,每点敏捷抵御伤害加到,飞剑伤害基础攻击+土系伤害,眩晕时间还多了。

    

    这技能最大的亮点就是眩晕时间变长了,单人PVP简直如虎添翼。武当靠啥混江湖?不就是“坐忘无我”的保护能力跟破盾后的爆发输出嘛。敏捷堆高了,不光这技能强,连级技能也有加成,后期敏捷的重要性快赶上力量了。进阶限制级,适合堆体质和敏捷的攻防均衡流派当首选。俺有回组队打副本,队友全挂了,就靠这技能硬生生撑到活活把BOSS磨死,那叫一个得意。

    

    “天地无极”咋回事儿?感觉有点鸡肋

    “天地无极”中级满级减冷却,降低目标闪避和全系抗性,持续秒。高级版效果还没完全曝光,俺估摸着大概加%左右的基础伤害,闪避和抗性削减应该没啥大变化。说实话,这提升跟“剑飞惊天”和“坐忘无我”比起来,差远了。进阶成本又不低,俺建议这技能放最后考虑,毕竟钱不是大风刮来的。

    

    “人剑合一”,群战收割机

    “人剑合一”中级减冷却,远距离伤害威力加,眩晕时间翻倍。高级版估计加左右基础攻击(才能用,俺还没到,纯猜的)。这技能在群战里收人头、回血那是杠杠的,就是比起前面俩神技稍微逊色点。进阶限制,建议第三本再考虑,急着升“天地无极”的可以排最后。

    

    进阶顺序咋排?俺给你支招

    玩暴力会心流或者主堆攻击的,推荐顺序:剑飞惊天→坐忘无我→人剑合一→天地无极。

    

    玩均衡攻守流,想生存和输出两不误的,试试这个:坐忘无我→剑飞惊天→人剑合一→天地无极。

    

    俺自个儿是偏均衡流的,平时打架老想着先保命再输出,所以“坐忘无我”一直是俺的心头好。

    

    级技能咋取舍?

    开了级,技能得抉择一下。级技能满级加%基础抗性(敏捷的四分之一,比如敏捷,基础抗性,大概加抗和命回复。生命回复这块儿其实可以忽略不计。

    

    “剑飞惊天”加了不少属性和攻击,未来加点可能得在级技能和“天地无极”之间选。追求极致暴力的,舍弃级技能;玩均衡流的,扔了“天地无极”,毕竟它伤害成长太拉胯。

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