梦幻新诛仙新版帮战玩法


一进场,大家默认带的是“行军”技能,行动值直接加跟以前没啥区别。可好多小伙伴看到其他花里胡哨的技能就手痒痒,换了之后才发现,哎呀,初始行动值直接缩水到,后悔都来不及。下面我给你们捋捋,啥时候会掉行动值,别不当回事儿:
帮战打输一场,直接扣,输不起啊兄弟。
你主动去点中立怪或者对面玩家,扣点,点之前想想值不值。
新增规则:打赢了但队伍里有倒地的,倒地那哥们儿得扣点行动值,这可得小心了。
用帮派主动技能,行动值没了,大招不是随便放的。
在毒圈外瞎逛,每秒扣,站错地方可别怪我没提醒。
我有次帮战,开场手贱换了个技能,结果没几分钟行动值就见底了,活活成了场上的“吉祥物”,啥也干不了。所以说,行动值这玩意儿得省着用,别乱搞。
祝福卡咋拿?投票才是王道
新版祝福卡可不是靠杀精英怪拿了,现在得靠投票。每隔分钟,祝福卡包里会跳出卡让你们选一张。开场就能投一次,之后分、分这样依次来。投票咋弄?打开左边的祝福卡包,点那个“未知卡片”,进去就能选了。别忘了提醒帮派里的兄弟们一起投,不然票数不够就浪费了。
个人技能有啥用?别无脑选
这次更新加了个人技能,帮战不再是以前那种无脑抢祝福的玩法了。新技能有这几个:
行军:初始行动值加适合指挥官或者开帮派技能的工具人。
激昂:如果帮派积分跟对面差不多或者落后,伤害、治疗和封印命中都加成,适合实力五五开的时候用。
丰登:队伍打敌方获得的积分多%,能叠加,强队必备。
萧瑟:对面队伍打你这队的积分少%,也能叠加,平民队、挂机队或者小号混低保的好选择。
我个人经验是这样的:要是帮派比较佛系,就想混低保奖励,那就多选“行军”,稳稳当当拿满奖励。如果队伍里有大佬带飞,“丰登”绝对是首选,打一场顶两场。要是实力一般,“激昂”能帮你翻盘。像我这种懒人,偶尔就选个“萧瑟”,挂机混混奖励,顺便还能恶心对面一把。
帮派技能咋玩?指挥官是关键
帮派技能有,防御攻击,开一个得花动值,但效果是全帮战斗中的队伍都能享受。分别是:
普降甘霖:下回合初全队回%最大气血,相当于全体枯木。
九天雷劫:本回合末对面全队吃%气血的雷击伤害,青云大招加强版。
涅槃金身:下回合初全队拿一次涅槃,免疫倒地还回血,和尚大招升级版。
浴火重生:本回合末倒地的全复活,回%气血,简直夸张。
这些技能用得好,能扭转局势,用不好就是白扔行动值。我建议帮战开场分钟就让工具人开“九天雷劫”,这时候大家都刚进战斗,能打对面一个措手不及。其他防御技能得看指挥官安排,什么时候开能最大化优势。比如我上次帮战,对面主力队刚进战斗,我们指挥喊开“涅槃金身”,结果对面输出全白打,我们稳稳拿下那场。
有个小疑问啊,我帮派有次开场倒计时刚结束,帮派技能就莫名被开了,也不知道是不是新秀小号干的。如果小号真能开,后面可以安排几个小号去对面捣乱,嘿嘿。
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