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神之浩劫:MOBA外壳的动作游戏

2021-09-11 09:21:02

     在MOBA游戏风潮中,已出的几款3D类型基本都要死不活……至少比起传统MOBA游戏来要混得惨很多。除去游戏本身质量一般外,MOBA玩家懒得转型也是原因之一。面对顽固的MOBA玩家们,神之浩劫何以为战?3D化的MOBA带给玩家独特的感官体验,游戏独特的画风或许让小学生难以习惯。

    神之浩劫的画风很奇怪,因为在题材上这款作品混杂了神话传说、科幻、奇幻等多种口味,再加上老美天生的恶搞精神,让游戏的风格总有什么不对……比如你嘎那个看到个卡通风格丘比特从你眼前飘过,紧接着看到正统古风的关二爷杀到你面前,再然后印度、北欧神话各种稀奇古怪的东西都跑了出来。每个英雄角色都有很多有趣的小动作,细节倒是做得很有趣。

    角色展示的画面很有意思,英雄有技能演示,更有一小段恶趣味的互动。英雄各项属性和面板数据也罗列得清晰直观。在游戏战斗过程中,操作界面也很干净,商店和技能显示等都整合起来不影响操作视野。角色之间区分度明显,英雄释放的技能也有范围标示,操作方式直观明了。

    不过游戏里浮空的英雄角色动作非常僵硬,技能释放时动作看起来也不够顺畅。而更郁闷的地方在于游戏经常会掉线,卡死。我玩的时候掉线好几回,掉了之后很诡异的会连续卡画面,基本上掉了就别想再上线。每一局对战开始时系统不会等读图慢的玩家,如果你机子特别卡的话,等你进入游戏时或许别人已经开打一阵子了。游戏过程中,就算系统判断玩家离开了,也不会考虑补充一名玩家进来,常常会出现4打5,甚至2打3的局面。

    良好的操作系统加上丰富的战斗模式让玩家能爽快战斗。消费模式多种花样也让玩家选择面更广。玩家操纵的每个英雄有四个基础技能,再加上商店里可购买的两个技能(类似LOL的召唤师技能)。技能设置上贴近MOBA游戏,操作上全完全是动作游戏的玩法。神之浩劫不仅采用第三人称的追尾视角,而且用的是动作游戏常用的键盘控制移动,鼠标负责瞄准和转向的战斗方式。相对MOBA玩家来说,3D动作游戏玩家更容易上手。

    游戏明确的弹道标示范围和技能效果设置,学会操作很简单,但提升操作却不容易,玩家需要预判技能释放的角度和时间,还要进行瞄准。无锁定技能释放让游戏难度并不低,更不论某些角色还加入空对地技能,玩家会飞行起来释放。英雄的操作难度也有从简单到困难区分,某些英雄甚至可以切换形态放两套技能非常麻烦。这款游戏绝对称得上是易于上手,难于精通。

    在战斗模式上,游戏不仅有传统的5V5玩法,更有简单粗暴的3V3中路对决,5V5竞技场玩法等,甚至每天还轮换一种新玩法,比如全部只能选酒神的“酒池肉林”, 只有安赫和弗雷亚两个英雄对射的“美女与野兽”模式等,玩法非常丰富,几乎糅合了时下大部分MOBA的战斗模式。

    在神之浩劫在消费模式上,选择性非常多,游戏中不单皮肤可以购买、英雄语音包也能买。不得不吐槽,连语音包都开发来卖,这游戏花样也还真是花样多。在游戏最重头的英雄使用上分为解锁、租用两种形式。就像解锁英雄丘比特需要5000金币,但单场租用只需200金,玩家可以根据自身需求选择不同的消费模式,这点非常人性化。而且每局对战基本都能收获几百金币,买英雄并不算困难。比较不爽的是英雄没全免费就算了,玩家平台等级升级也无法免费解锁英雄。如今别说腾讯运营的游戏,除了DOTA2以外,绝大部分运营商运营MOBA游戏都不会给玩家全免费英雄,每周选几个英雄让玩家免费使用也算符合时下普遍的形式。

    游戏无论操作还是战术都有别于传统MOBA游戏,如何让这些玩家适应转型是神之浩劫要抓住的重点。在提改进意见之前,先得说晕3D的玩家还是直接放弃这款游戏吧。这游戏让玩家的视角比起魔兽世界之类传统MMORPG游戏还要晕,鼠标晃得稍微大一点,整个天地都在镜头里旋转,直接醉了。比这种游戏视角还晕的估计只有爱丽丝:疯狂回归,那玩意镜头晃得更厉害。

    传统MOBA游戏玩家转型会比较困难,至少传统MOBA选手转型神之浩劫的话,会比 DOTA玩家转型LOL困难得多,甚至比WAR3选手转型MOBA游戏都要困难。两种游戏操作完全不一样,操作视角变动就让玩家要相当长的适应期,而且两种游戏最大的变动在于,2D的MOBA游戏是依靠鼠标移动角色,而3D的MOBA游戏是依靠键盘移动。这让传统MOBA游戏玩家的走位意识基本废掉。而在技能释放上,神之浩劫绝大部分技能都是无锁定(非指向性)技能,甚至连普通攻击也是无锁定的需要玩家通过调整视角方向瞄准(再也不能依靠鼠标锁定)。所以MOBA游戏3D化带来的是游戏攻击和防守的方式颠覆性的改变。

    神之浩劫让传统MOBA战术全废。以前MOBA游戏战术上的体现主要有三点。一:开局注重的三条分路以及双方野区的资源分配和取舍;二:中后期GANK和决战,小范围交火的战术交锋以及团战的时机选取;三:英雄的配合以及对重点英雄的培育和保护。神之浩劫地图上的改变让2D很多穿墙战术、绕树林躲草丛玩法都没了,而许多英雄强力的逃脱技能也让GANK的抓人方式难以实行。这游戏基本要做的就是抱团推进,玩起来更像WOW竞技场,就是看谁操作好弄死丫的。传统的MOBA玩家要是转型神之浩劫的话,除了APM还比较高外毫无优势。

    总结

    作为固执的MOBA游戏玩家而言,我认为神之浩劫能从LOL和DOTA2之类的游戏转化的玩家不多。操作方式和战术的极大变化,暂时不会让大部分传统MOBA玩家放弃自己阵地。反而神之浩劫足以媲美3D动作游戏的操作设置和技能系统,以及和无需练级就直接PVP的设定,绝对会吸引为数不少的动作游戏玩家。

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