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《实况足球》评测:一次成功的逆袭

2021-09-07 09:24:00

     提起足球类游戏,玩家们更多能想起来的是EA的《FIFA》系列,《实况足球》系列一直是被这座大山的阴影所笼罩着。在这个系列即将跨入第二十个年头之际,《实况足球》在今年德国科隆电玩展中力压同类游戏,获得最佳体育游戏的美名,其进步之大是有目共睹的。

      小岛秀夫是个人才,FOX引擎的出现在《实况足球2018》就已经小试锋芒,虽然只是最初的试验品,但也足以让这个给无数玩家造成心力憔悴的半成品带来一丝的希望,最大的特点就体现在人物的人物的渲染效果上,不细看的话可以以假乱真。只不过当时FOX引擎只是初问世,各方面还不成熟,到了PES2015的时候,其渲染效果更上一层楼。

      对比一下左边的PES2018,右边PES2020的建模更加的细腻,人物的皮肤质感更加贴近真人,球衣的褶皱也更能体现出汗液贴身时的状态,尤其是面部神情方面更加传神,能够让玩家可以更好的临场感。这是改良后的FOX引擎能带来最直观的改变。冰子一直以来秉承着一条概念,那就是对于一款游戏来说,画面的好坏虽然不是决定性,但是在现在这个看脸的时代,却是最能够检验是否可以吸引人继续玩下去的动力源。在这方面上,PES2015已经打动我,让我继续往下玩了。

      玩过PES2018的玩家恐怕早已被游戏中糟糕的AI系统烦透了,为此冰子还特意去重玩了一下PES2018,确实非常的让人郁闷。队友不是会疯了一样的自动去追那个离他相去甚远的球,甚至会在跑着跑着突然就脑袋短路停了下来,实在令人莫名其妙。俗话说不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,如此坑爹的设定怎能让人放心?好在这一点在PES2015里得到了改善,比如中场丢球之后会立刻往回撤,或是在边线时对对方带球人造成压迫式防守。试想一下,当你看到你的前锋会边与防守者推搡边向你招手要球,你是不是会有一种是自己正在场上踢球的感觉呢?

      人工智能的合理是双向的,你的对手也得到了很大的提升。在本作游戏中基本不会再存在什么一劳永逸的进攻手段了。比如当曼联的鲁尼在带球下快攻的时候,第一次的时候可能会很轻松的突破防守射门得分,但当你再想如法炮制的话就不是那么容易的了。

      你会发现对方早已经加强了原先只有两个人的后场可以已经有三到四个人在守着,而此时你如果稍有迟疑,对方脚程快的回防球员就会追上鲁尼并且不断的干扰他带球,让他无法舒服的进行突破,甚至有过竟然被主动出击到点球区外的门将把球大脚破坏的情况,这一点即便是在《FIFA》系列中也几乎是从未见过的。

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