梦塔防模仿、糅合了不少塔防游戏的玩法,并且加入大量养成和收集元素,并且在PVP和PVE上都有良好的游戏体验。
永远18岁的北鸟接受新事物非常快,因此梦塔防里那些角色众多卖萌的台词,卖蠢的表情和动作都会让北鸟忍俊不禁,忍不住把屏幕转向编辑部的老家伙们向他们分享。直到他们无法忍受地把北鸟胖揍一顿……
游戏Q版的画面风格加上丰富的角色种类,很能吸引玩家。而且作为2D塔防游戏,依然能把模型做得非常饱满,游戏中的“塔”都是人型角色,比如农民,盾兵之类,非常符合三国为背景的氛围。而在游戏CG剧情先恶搞无厘头先撇开不说,在每局主线、剧情游戏开始及结束的时候,都会长度不短的CG,在游戏过程中也时常有英雄角色乱入的剧情,比如三英战吕布时NPC乱入协助玩家作战,还不停地插科打诨,游戏CG和互动上无论展现形式还是份量都算比较有诚意的。
然而剧情虽然丰富叙事线却很零散,没有什么代入感可言,角色台词丰富但口水话太多,各种英雄卖蠢的表情也实在太多了点,比如现在你让我列举一句我觉得游戏里最经典的台词,我还真想不出来……游戏剧情虽然看得轻松却不有趣,很多剧情玩家都会想直接跳过。
感官体验:★★★☆
CG剧情比较颠覆
玩法多样,策略丰富
游戏多种玩法让玩家有更丰富的选择,并且PVP非常公平——PVE的提升绝不影响PVP战斗。
游戏PVE最住要的玩法就是植物大战僵尸式的怪物直线平推过来的塔防,以及将塔设在高处,狙击通道上的敌人的传统玩法。而PVP主要是擂台赛和封炎大战。
首先PVE战斗中玩家要先放农民自动产出金币,金币会自动拾取玩家无需点击,游戏过程中爆出的东西玩家也只需移动鼠标到上面就自动拾取,免去了点击的麻烦,游戏将更多的操作放在有针对性的点击上。
在战斗过程中玩家需要的操作的除了放置、升级塔外,还要点击英雄的技能来打击敌人。在某些关卡敌人还会刷新传送门,需要玩家点击破坏,不然敌人将从传送门跨出极大的缩短了行军路程。此外还有野生武将出现,玩家可以高频点击鼠标扑捉武将。操作花样不少,趣味性十足。而在PVP的封炎大战中还有个短CD的范围眩晕技能,让玩家可以不断释放。
剧情CG会换个角度看战斗
然而最主要的是这些并不是强迫玩家操作的,野生武将你不点击抓获的话,也会被防御塔射死,短CD的锤子对战局影响并不太大,你大可以变磕瓜子边玩不去操作锤子。并不会给玩家带来太多的操作负担。
PVP中最主要的玩法就是封炎大战,两边阵营对抗的玩家通过击杀系统派出的小兵获得军饷,以及自己生产包大伯获得包子,包子和军饷是分开的两种资源,可以各自影响你防御、进攻的兵力。其中包子又可以刷新你的兵种资源,以进行战术上的调整。每一把游戏都要是兵种构造、资源搭配上的思考和较量,是一场脑力上的较量,非常有趣。
而游戏的家园系统则是可以生产银子等东西,并且随着家园的提升,玩家还可以升级书院让自己的兵种得到加强。家园的构造和玩法比较类似部落战争,后期估计还会引入这方面的PVP玩法。此外玩家可以不断通过战斗收集武将、兵种,武将的装备可以升级,提升武魂等等,游戏的养成元素也算是相当丰富的了。在角色养成上,游戏最良心的地方在于:哪怕你PVE里角色一身光板,到了封炎对战一律平等,你英雄和兵力的属性完全公平不受影响。
游戏系统:★★★
炫酷的技能效果
后续玩法待加强,设置还需更人性化
在游戏PVE中期略显漫长的开恳期中,玩家只能在封炎大战中不断重复厮杀。
游戏前期的乐趣点我们已经分析得足够多,现在就来看看瓶颈在哪里吧……
首先是游戏主线任务到困难开始,玩家会进入一个比较尴尬的状态。原本的游戏状态会有硬生生折断的感觉,到了这个阶段我剧情任务和主线任务都暂停,因为没法继续下去。原因在于关卡的难度猛然拔高,我需要累积一段时间,提升自己武将和兵种才能通过关卡,而累积的方式只有提升武将和兵种。
其实游戏到了这个阶段开始鼓励玩家进入养成阶段没错,但这个断层的方式来得太过突兀,玩家在原本享受傻瓜流般的操作,很轻松就碾压通关,一下子美梦破裂被BOSS虐成狗,挫败感来得太过突然,关卡的难度曲线很不平滑,建议让玩家可以选择关卡难度,自己不断适应提升。
封炎大战考究策略
封炎大战倒是很平衡,但拥有所有竞技游戏面临的老毛病——玩家断线或挂机。我在游戏中没注意有什么举报的系统,而且玩家在挂机后系统踢得似乎比较慢,有好几回我们都快输了系统才提示我们是否踢出挂机玩家,让原本优势的我们输掉,非常的恼火。侦测玩家挂机的系统还是要改良下,比如可以加入“点击确认在线”等按钮,侦测玩家状态。
此外就是在基础英雄和兵种上,系统应该送得更丰富点。比如在塔防游戏中最基础的溅射,减速,眩晕,冰冻,点燃通道等最常见的基础类型的兵种在主线任务后,我居然没收集齐。兵种的后续收集可以在特色上做文章,但基础的系列好歹做全一点吧。
黏合度:★★★
梦塔防这是一款每天都可以玩上一小会,却无法坚持连续玩太久的游戏。游戏玩法虽然丰富趣味,却让玩家缺乏长期黏合在游戏中的玩法,或许游戏现在糅合各种玩法,在测试期间收集玩家反馈也是在不断调整。
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