战争雷霆的游戏品质相当优秀,以其庞大的战场设定和多样化的载具给了我们这种狂热的空战爱好者很大的发挥空间,同时易于上手和真实体验的完美融合,让一般玩家也能很快接受。但国服是首次测试,测试的时间还不长,可能存在一些目前没有被发现的问题。此外,陆战部分目前还不很完善,因此我对战争雷霆国服的打分为8.5分。
大半年前,当时手头上玩的游戏玩腻了,我就在游戏网站上寻找新的游戏,无意间发现了战争雷霆这款游戏。由于我比较喜欢玩战争题材的游戏,但之前很少接触空战类型的游戏,正好可以尝尝鲜,所以决定下载下来尝试一下。
记得当时还是1.35版本,游戏本身还存在一些缺陷,但是它精美的画面、逼真的场景,还有独特的伤害判定机制,深深地吸引了我,让我一发不可收拾地喜欢上了这款游戏。
与良好的游戏性形成鲜明对比的是,因为要链接到国外的服务器,卡顿几乎是必然的,延迟也很高,时不时的掉线有时让人直跺脚。即使后来使用了代理,网络问题得到了一定程度上的解决,可是这笔额外的开支总让人觉得有些不爽,再加上语言不同,在很多需要的时候却无法与队友交流,总之是各种不便,对游戏的热情也始终没有达到很高的高度。
前一段时间,战争雷霆要出国服,在我们这些战雷迷里引起了不小的轰动,一时间,国服的代理权会花落谁家,成为了热烈讨论的话题。之后尘埃落定,腾讯公司获得了代理权,贴吧论坛里褒贬不一,我选择了中立,默默地关注着腾讯有关战争雷霆的消息。
腾讯开放了首测的问卷调查,我抱着试一试的态度去填了一张(填写时还是很认真的)。令我有些意外地,居然真的获得了一枚国服首测的激活码!这着实令我兴奋了一段时间,于是那段时间我选择了边玩外服练习技术,边关注国服的信息。
不知不觉时间到了6月初,虽然由于陆战部分临时加入,首测被推迟了,但我对国服的热情依旧不减。开服前半小时,我就坐到了电脑面前,不断尝试着登录。
服务器开放地很准时,我第一时间进入了游戏,选择了一个与众多WT玩家有着种种羁绊的ID:|哲生|。进入机库界面,依旧是熟悉的场景,与外服不同的是,这次首测并没有开放任何收费项目,默认机位也改成了五个,科技树也得到了极大的精简(这也是可以接受的,毕竟是第一次测试,相信之后会陆续放出)。
国服还只有街机模式,想要拟真就只能假装套上驾驶舱解馋。
点击进入游戏,经历了一段时间的等待,我终于进入了期待已久的战争雷霆国服的战斗。经过一段时间的体验,国服给我的感觉在游戏性上与国际服差别不大,唯一的差别就是由于低延迟所带来的提前量的变化,当然,这只需要重新适应一下即可,在适应了之后,玩家的技术会得到一定的提高。此外国服似乎还存在一些稳定性的问题,在游戏中会出现间歇性的掉帧现象,这一点亟待改进。
每一个大神都是被虐过来的,对于之前没有接触过这款游戏,对这款游戏跃跃欲试的朋友,我有一些建议:空战游戏不同于其他类型的游戏,除了水平面上的位置差之外,还多了一个纵向的高度差,而这个高度差是可以大做文章的。在战斗中,不能只看着眼前的目标,而要多观察四周,是否存在快速接近的敌人,是否有可以攻击的目标。此外可以把鼠标速度适当调慢一些,便于精确的操作。
国服首测情况总的来说是很棒的,没有出现大面积掉线等严重问题,游戏氛围也非常的好,几乎不存在TK,辱骂等情况(至少我没遇到过)。测试期间服务器也比较稳定,没有大的BUG。
最让人兴奋的是,我可以在国服里充分自由地交流,这跟在国际服时的默默无语形成了鲜明对比,游戏体验得到了大大提高,整个测试过程十分愉快。在游戏中,我遇到了同样取了AI名字的其他玩家,还一起组队假扮了几次AI,真的很有趣。
目前腾讯的首测只开放了整个游戏内容的很少一部分,这一点从寥寥无几的可研发载具上可以看到,在这次测试中,许多同一机型下的不同型号被取消,高级载具也没有开放,这些改动大大缩短了研发出“顶级”载具的时间,让我们这些首测玩家不用花费过多的时间研发载具,把主要精力转投在体验游戏之上。当然,这一改动也是一把双刃剑,过少的载具使游戏的多样性被束缚,不过毕竟是首测,游戏的其他内容应该很快会陆续开放。
相信经过一段时间的内部测试,国服也将很快迎来公测,投入运营,我希望届时腾讯能够从游戏长远发展的角度来运营这款游戏。
首先我绝对不希望出现任何影响游戏平衡的RMB道具,在此基础之上,希望腾讯的收费标准更加亲民一些,不要一味地圈钱而打消了玩家的积极性。一些低级的金币载具,建议在20元左右的价格区间;一些中级的金币载具(收益一般,娱乐收益两不误的机型)可以略微提升,但不要超过40元左右;而那些收益比较高的高级金币载具,价格也不要突破百元(个别机型例外),VIP价格可以与国际服接轨,并在开服初期有一定比例的优惠(比如打个对折)。
作为这款游戏的忠实粉丝,除了价格之外,我最在意的还是原汁原味,游戏的版本尽量能和外服同步,而且游戏内的数据一定要和国际服一样,不要让玩家有“私服”的感觉。
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