第二部分是,对应玩过古剑一、二系列单机游戏的玩家来说,试玩版里有一个比较大的人文场景,玩家在里面可以遇到“天罡”这样一个军事组织的秘密基地,可以看到古剑一二里面的角色和特有的建筑。CBIgame:目前游戏在职业设定上有什么变化吗?以后还有什么样的规划?李想:今天玩家能试玩到的只有天罡和斩风两个职业,《怪物猎人OL》全部职业有六个,都是脱胎于古剑系列单机游戏的侠客和男女主角等重要角色。第一个版本应该就是这六个职业,之后的版本,我们会作一些扩充,毕竟游戏的世界观比较丰富,有不同的种族,有不同的职业和兵器等等。
具体的职业扩充应该会在后续推出资料片时再作调整,方向大概是按照种族或者职业来设定,到时候会看游戏的运营效果和玩家的反馈来考虑。我们做游戏就是做文化品牌古剑的展台总是不缺COSER,已经成为文化品牌CBIgame:目前能做和愿意做端游的厂商越来越少了,端游也因此越来越变得精品化和大作化,《怪物猎人OL》要做到繁荣昌盛,您觉得最核心的要素是什么?李想:繁荣昌盛不敢当,我们只是尽力做好我们该作的。让我们有信心作好《怪物猎人OL》的原因来自于我们的特色,我们在《怪物猎人》系列单机游戏推出后,获得的市场和玩家反馈显示,我们的特色是被认可的,那就是游戏的人文和中国化。
当然有人也许会说很俗,说又是仙侠啊武侠啊,这是很正常的,但是我们坚持我们的特色。人文方面,我们是想把它作为一个文化品牌来经营的,就像是小说、影视、世界观的塑造,甚至游戏每一代都是基于同一个世界观,由不同时间片段,不同的故事来穿插引领的。所以我们的游戏不会特别单薄,玩家会感受到一个一体的世界观,后续的作品也不是孤立的。
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