同样值得我们思考的还有成功完成了众筹的3D回合制游戏《Graywalkers:Purgatory》,从《石器时代》开始,回合制游戏在国内一直占有庞大的市场,但这么多年来国内的回合制游戏也没见改变多少。几年前,面临瓶颈的国内的回合制游戏开始3D化,当时业界一片叫好声,认为回合制游戏将迎来新的时代。结果却完全不是那么回事儿,没过两年一个又一个的3D回合制游戏要死是死了,要么就是在去死的路上。与国内的3D回合制游戏哀鸿片野不同,《Graywalkers:Purgatory》拿到了43000多美元的投资。或许回合制游戏3D化这条路是能走通的,只是国内的开发商没有找到正确的路吧。
《Flamberge(烈焰剑)》当然也有小成本的游戏比如《Flamberge(烈焰剑)》,别看它投资少,他可是一款实实在在的PC平台单机游戏。虽然表面上来看《烈焰剑》是一款RPG游戏,但事实上策略性才是这款游戏的核心玩法。在游戏中,玩家将用不同的能力控制许多不同的英雄,你需要同时为他们制定进军路线、攻击目标、战斗技能、撤退地点等。它让元谋深深的觉得:山寨没有出路,创意才是王道。首先你得有自己独特的想法,而不是一味的克隆和复制,单从这一点上来说,国内游戏市场中的重灾区应该是回合制游戏了吧。所有的游戏都是一样的游戏模式、职业设定,甚至连地图都一样,不知道的还以为在玩同一个游戏呢,就这样然还说只是借鉴,不是抄袭。
《瘟疫(Pathologic)》也有超过25万美元的大作《瘟疫(Pathologic)》,虽然这是一款第一人称射击游戏,但是射击并不是目的,活下去才是现实。主创团队希望告诉玩家,英雄需要吃和睡,需要保护好他的免疫系统,这样他才不会成为瘟疫的下一个感染者,你最可怕的敌人不是武装到牙齿的土匪,而是疾病本身。所以玩家在游戏中更需要的是淡水,食物、绷带,然后才是子弹。你的武器只是为了让你在因为恐慌而变得混乱的小镇中防身用的。
发布此文仅为传递信息,不代表cbi游戏天地网的观点和立场 ,如需转载请注明出处!