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火影忍者:英雄的技能如何选择

2021-05-14 08:55:32

    

     火影忍者3本身有着庞大的地图场景,我在前期原本是走遍地图的每个角落的,但后来因为急于看剧情CG,就直奔主题了,所以通过后又想着自己要走遍每一个角落,说不定还能遇到点其他的不是?如果火影忍者3只有剧情和探索,那这款游戏并不完整,至少我还是会认为这些探索的过程的枯燥的,比较CG剧情是短暂的,游戏的大部分时间里你在与各种各样的怪物战斗,而这战斗场景也非常棒。

     我虽然没接触过火影忍者系列,但我玩《风暴英雄》,所以我对猎魔人和野蛮人都有一定的了解。这两者的权衡之下,当然是选着了猎魔人这个职业。猎魔人也并没有让我失望,女性角色的战斗的画面简直和跳舞一样,这得益于火影忍者3的优良的画质和多样化的技能组合。抬腿收脚的“舞蹈动作”火影忍者3可以将上帝视角拉到几乎是背后视角的地步,这不但增加了游戏的代入感,也能让你近距离观看游戏的精良的画质以及你角色的战斗动作,女性猎魔人穿着高跟鞋,射击是还会抬腿收脚,这不是跳舞是啥?

     技能方面虽然战斗中可用的技能比较少,但技能的数量却一点都不少,再辅以各种各样的符文,组成了复杂的技能系统,这让你在技能的组合搭配上有了更多的选择。或许第一遍通关的时候你不会在意这些,但当难度提升之后,你会知道技能的搭配有多重要,这时候你就不得不花时间去研究这些了。很多人认为单机游戏一个人打总是枯燥的,火影忍者3的佣兵告诉你不是这样的。我一开始总觉得佣兵就是一个没用的NPC,但我逐渐发现他们会在你孤独的时候陪你说上几句话,而且台词并不是简单的重复,顿时就有了一种错觉:他们是不是也是玩家。我知道很多人喷火影忍者3,但在我这个没有玩过火影忍者系列前作的玩家眼里,火影忍者3真的做得非常棒,画质优良、剧情完美、世界庞大,并不会因为通关了就将其束之高阁,这样一款单机游戏能说不成功吗?

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