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《神武》的品牌具有极高辨识度

2021-05-12 08:42:37

    

      强IP时代:谁家战得更持久如今手游市场上IP来源虽然多,但基本上集中于欧美、日本动漫或中国传统的西游、三国等题材。然而前者山寨品泛滥,而后者产品大部分开发过度,同类竞品数不胜数。以巴蜀地区手游研发产品中三国题材为例,同类题材多入牛毛,在激烈的竞争中大部分产品都已被淘汰。即使这些由资本市场投资而获得强IP的产品上线之初虽然能吸引大量粉丝,但由于缺乏传统游戏粉丝的累计,导入的许多用户只是抱着对IP的辨识度“试一试”的心理,大部分难以培养成忠实用户,产品往往几天之内的下载量就持续下滑,用户增量越发困难,与之相对的更是流失严重。

      西游题材的产品竞争同样残酷,多益《神武》作为西游题材端游的代表作,经过端游时代的常年累计,已经在西游领域中具有极高的品牌辨识度,而且提到《神武》,能让玩家想到这个IP的,这个IP背后带给端游玩家的种种快乐的回忆。让端游玩家导入稳定,使他们在碎片时间也能充分享受到《神武》带来的快乐,这种快乐同样会形成良好的口碑,传播给更多原本对《神武》不熟悉的玩家,形成良好的口碑传播效应。

      良好的口碑传播让《神武》拥有众多玩家强IP的环状壁垒:泛娱乐的价值市场同质化严重的今天,玩法依然集中在三消、跑酷、卡牌为主,无论渠道、媒体还是玩家,都难以从游戏玩法上寻找更多亮点。依托强IP去获取三方关注才是最大的底牌。资本市场的介入带来更多对游戏行业不熟悉的的投资人,强IP成为吸引他们投资的最大亮点,尤其是不局限于游戏圈,能在传统领域有一定辨识度的IP——资本在盲目跟风中强IP成为他们唯一的指路标杆。

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