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少女前线:手游的代理与自研形成互补

2021-05-11 09:11:24

    

      其次,“真人对战”时,系统会有一个匹配的过程,大多数情况下匹配到的都是和自己实力差不多的玩家,这样也就基本杜绝了所谓的“碾压”。综合上述两点,免费玩家可以通过时间的积累慢慢变强,而付费玩家一样需要时间,只是时间相对用的少些。并且通过匹配,玩家通常都会遇到比自己稍强一点的对手,也充分保证了玩家的进阶欲望。

      据我们了解,网易在手游方面,同时兼顾代理和自研,在您看来,目前网易在这两方面是如何权衡的?之后的手游发展会更偏向于哪一方面?郑德伟:其实我们比较擅长自研一些偏重度的游戏,包括《少女前线》、《天下HD》、还有马上要上线的《乱斗西游》。但即使是这样,我们也需要更多外界的灵感,来继续创作一些优秀的作品,这就是我们代理最主要的一个目的。所以,我们的代理策略和自研策略形成了一个互补,不存在偏向于哪方面。长远来看,我们希望网易能在所有细分领域内,都有优秀的产品存在。

      有趣、诙谐才是手游应有的特点:从官方网站上可以看出,《少女前线》在宣传上采用了一些诙谐有趣的方法,但感觉与游戏题材并不相符,为何会选择这样一个方式呢?往后的推广方向是否会持续这样的风格?郑德伟:诙谐有趣的方式更能体现手游的主题,只要仔细品味,宣传片的风格虽然与游戏题材不太符合,但要表达的中心思想还是很贴切的。一般的端游、单机给人的感觉就像冗长的深度小说,而手游却像短小的浅度小说,所以我们的营销方式也正是这样,给玩家的总体感觉就是开心、有趣、不要有太大的压力,让玩家觉得来这里玩是找开心、找乐子的。正因为如此,我们接下来的推广还是会延续这种“逗比”的风格。

      最后,请您谈谈对《少女前线》的期望吧。郑德伟:我们对这款产品很有信心,马上在9月10日就要正是公测了,无论在渠道方面还是我们自己做的准备,包括产品测试的一系列数据,应该都会有一个很好的效果。并且游戏在内测阶段的数据也相当不错,这也有理由让我们更期待《少女前线》公测后的表现。

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