从游戏平衡性上看,游戏中整合插件功能自然能让每个玩家都能享受到便捷的福利,那么就不存在差异性,而且这都是官方推出的功能,玩家也不用担心自己的账号后背莫名其妙地被封号了。只不过“需求大”这是一个不定量的词汇,厂商们到底通过怎样的标准来判定一项功能是玩家们需要的,如果一项功能对于玩家来说根本没有需求会不会反而增加玩家的负担会不会适得其反呢?我的答案是肯定的。
举一个简单的例子,腾讯为了不让多玩YY在游戏语音中一家独大,曾经尝试过推挤其他的类语音插件,但是玩家们都并不买账,因为多玩通过盒子与YY语音的强力联合,为游戏玩家提供了最大的游戏便利。但是腾讯日前已在多款游戏中内置入QT语音,让一个队伍的玩家可以直接对话,于是我们常常会在游戏中听到一些不该听到的声音。很遗憾的是,我作为一个玩家来说,一点也不喜欢这个功能,因为我玩游戏从来不开语音,偏偏这项功能又是内置的,于是每每进入游戏后我还得按着Shift一个个地去点屏蔽。这显然不是我想要的东西,但是却被游戏厂商强加给我,这到底是保护了我的权益还是强暴了我的自主权呢?
很明显,厂商们眼中的“需求”与玩家的需求是有分歧的,因此我们还是不要对整合插件功能的游戏抱太大的希望才好。游戏插件自然应该打击,但是整合插件功能却是一个需要慎重考虑分析的问题,玩家们的确是因为需求才下载游戏插件,但是并不是每一位玩家都需要插件。如果鱼与熊掌真的永远不能兼得,那么作为一个玩家,我还是希望游戏插件们继续存在下去吧,至少我保住我那凹陷的Shift键。
发布此文仅为传递信息,不代表cbi游戏天地网的观点和立场 ,如需转载请注明出处!