作为一个休闲游戏,玩法深度上的表现超出了纳米的预料。在以塔防为核心模式的基础上做出亮点,《抡大锤》告诉你抡锤子也是个技术活。【中世纪欧洲风格的题材背景,画面采用2D卡通风格,玩家好评率也不错,第一印象靠谱。】
不知道对于移动平台游戏,大家是怎样去评价它们的初步价值的。纳米往往是从官方截图、用户评论中寻找答案,偶尔会看看开发商是谁,或者是否得过奖等等。根据纳米的经验来说,一般官方展示的截图看起来还不错,玩家好评率也比较高的游戏,一般就比较靠谱了,于是大家就看到了今天纳米评测的这款《抡大锤(HammerTime!)》。
手机机能在近年飞速提升,真实向的视觉风格趋势也越来越大,不过如果真的需要高素质的拟真体验,纳米还是会选择PC和主机平台。你可以看到,纳米评测的游戏基本都是卡通风格,卡通也有很多不同的类型,而且结合不同题材背景也会有不同的呈现形式,《抡大锤》则是采用中世纪元素的2D卡通游戏。题材(0.7)对中世纪欧洲元素有轻度运用。类型(0.7)一玩即会,非常非常休闲、提供快速乐趣的一款游戏。
【玩法形式有亮点,核心模式基于塔防设计,有一定动作元素。】《抡大锤》这个游戏的场景是固定的,据纳米的体验来看每两次进退游戏都会更换一次季节,场景效果也会随之发生改变,目前就春秋两种不同季节的场景。所以游戏在画面元素上的丰富程度相当有限。当然,这个游戏也不需要什么丰富的场景,因为游戏的玩法也相当纯粹。《抡大锤》的玩法比较新颖,玩家在游戏中需要控制一个可蓄力的锤子击退所有从山坡上滚下来的大小各异的铁球。当然如果有漏掉没给击飞的铁球溜了过去,那是会扣血量的。玩法形式虽然比较新鲜,玩了几把之后大家就会发现其核心模式还是塔防。不过在手游泛滥的当下能够在形式上做出亮点,本身就是一个亮点。
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