CherrypickGames用一种巧妙的方式将《麦克斯与魔法标记》的用量机制和天体系统结合在一起,并提供了不错的创意与乐趣。【不论是游戏LOGO、宣传画面都在告诉我们这是一个简单而友好的游戏。】不知道大家会不会有这样一种感觉,看着App商店里各种同屏元素复杂得不得了,UI功能按钮多得不得了的游戏就不想点进去看详情。如果你像纳米一样,喜欢从手机上找到与PC大作不一样的体验,那么很可能就会去发现一些清新朴素的小玩意。
如果怀着这样的心态,而《迷失(Circles)》又出现在你的视野中,即便这不是你的菜,你也会下载下来试试。首先游戏是免费的,《迷失》的icon和商店游戏截图也展现着这个游戏一切从简的理念。可以很快速的就从图片中获取到关于游戏表现形式、玩法、规则方面的信息。再加上舒服而简洁的画面,它给人的第一印象就非常友好。题材(0.7)以线条和迷失形为主要表现形式的抽象题材游戏。类型(0.8)休闲而拥有易懂难精的特性。【《迷失》的玩法内核有多处亮点,但对反应和手速要求不低,算得上一款好玩的游戏。】《迷失》的玩法是很有趣的,特别是在我们对其玩法内核进行拆解之后再来审视的情况下。
开始游戏后屏幕中央会有一个核心,为了方便描述和理解我们用天体系统来做类比。核心就像一个行星,而我们要控制的则是保护这个行星的卫星,使用行星提供的能量来筑起立场,保护行星免受外太空陨石的撞击。图形表现上《迷失》采用了类似《麦克斯与魔法标记》的手法,卫星制造立场使用的就是画出行星的墨水,于是我们必须控制用量以保证有足够的余量来应付可能从每个方向飞来的陨石。卫星的旋转不由我们控制,而且在游戏过程中会逐渐加速,线速度到达一定程度之后,要能够划出一道刚好处于和陨石轨迹垂直的力场是非常困难的。
发布此文仅为传递信息,不代表cbi游戏天地网的观点和立场 ,如需转载请注明出处!