这个夏天,我要凭借银河中的一叶扁舟,来一场充满神秘和生机的星际旅行,我要见证一个虚拟宇宙的沧海桑田。
纳米从小就对宇宙、外星文明颇为痴迷,同时又是一个重度游戏迷。这么多年我一直在追寻能酣畅淋漓遨游星河,甚至零距离接触其他星球和文明的游戏作品,遗憾的是始终没有一款相对完美的。07年发售的《孢子》比较接近,可以无缝登陆行星表面,然而生物和文明种类太少,当你发现你登陆了10颗星球就已经把这个游戏的细节看得差不多的时候,接下来100颗星球的探索过程就索然无味了。
直到2014年,我开始对一款宇宙探索游戏保持很高的关注,它的名字叫《无人深空》。今年3月这游戏开放预购的当天我就剁手了。虽然满怀激动的等待着6月发售而后来又跳票到8月,这也未能削减我的期待值。《无人深空》的演示给了我所追寻的很多很多——逼真震撼、画风鲜明的视效,生态细节惊人的无数行星,无缝的宇宙尺度地图、64位元的算法赋予游戏恢宏到恐怖的规模和极低的细节重复概率……
而我,可以凭借星海中的一叶扁舟,见证这一切,细看这个虚拟宇宙的沧海桑田。从另一个方面讲,顶级的叙事体验我们可以从波兰人的《巫师3》中领略。《辐射4》则将支线任务系统、造房子捡垃圾的玩法发挥得淋漓尽致。《毁灭战士4》、《星球大战:前线》这类情怀和干货兼具的游戏又让我们恍如重返曾经那个最酸爽的FPS时代。而《黑暗之魂3》则对硬核动作玩家交了一份最美的答卷。要说如今我们手中还缺点啥游戏,只需抬头一望,仰视上苍。我们缺的不是太空探索类游戏,只不过缺一款能够在成就上比肩上述游戏的太空探索游戏。当然目前我们也不知道《无人深空》是否能做到,但这正是我期待它的最大原因之一。
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