之前曾经说过,游戏的辅助玩法会对参加活动的成员身份做强制性要求,大部分类似的活动玩家是无法单枪匹马完成的,这就要求玩家要么自带亲友团,要么每天花时间去寻找临时队友,或者干脆找个帮会加入。解决了这种辅助玩法后,还有更多内容会对团队的质量高标准严要求,比如击杀四盟盟主的活动,由于盟主被击败后会掉落大量的非绑金,因此玩家必须找到有实力的大帮会才能分得一杯羹,想要独善其身或者走亲友团路线,就只能忍受经济上的压力。游戏的这种设置不能说不合理,但从内测伊始就近似穷尽形象地勒逼散人的生存空间,未免吃相难看。玩家对网游的社交度是有一条自己的标准线的,强行把人按到指定高度下,只会引起心理反弹。更何况,以腾讯游戏一贯的作风,这种行为恐怕并非是为了玩家着想,而是为今后的赢利搭桥铺路。
在社交这一项的设计上,玩家首先会被要求选定一个盟会,类似于阵营,盟主就是游戏中的四个知名度很高的NPC。加入盟会后,盟会俸禄、日常、建设、挑战其他盟会的占地等就都是衍生出的玩法了。在盟会内部玩家可以自由选择帮派,同样有帮派宣战、联盟、俸禄、建设等多种玩法。从目前测试阶段来看,帮派和盟会的重要性还没有完全得以体现,但提升空间仍然很大。
从游戏的剧情上来说,四大盟会并非敌对性质,因此游戏设定的盟会挑战就有一些根基不足。代入感薄弱加上混战时的竞技性缺失,使得目前《天涯明月刀》的对抗显得相对苍白。幸好,在社交领域被极度淡化的个体可以在某些细节个性化上找到安慰。除了捏脸系统外,游戏的外观也是一大亮点,《天涯明月刀》的服装外观亲善度极高,相当于免费,只需要用少量游戏币就可以把换下来的衣服收藏到衣柜中,随时在外观上都能显示。一百多种套装和精美的腰饰、背饰,都为游戏的乐趣增色不少。另外,需要逐一收集才能使用的动作表情也是休闲党们追逐的目标之一。
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