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《火影忍者ol》Q版操作系统实验报告

2021-04-23 08:47:39

    

     Q版游戏做成操作流的不多,毕竟在风格上传统Q版是以休闲娱乐为主,玩家看到萌妹正太神马的不说,野怪都做得圆眼睛整个一坨坨的,看到手都软。大部分冲着Q版游戏的玩家,即使不边嗑瓜子看电影玩游戏,也并不会想在游戏中为操作花费太多精力。

     即使是MMORPG类型的Q版3D游戏,完全做成操作流的游戏也很罕见,毕竟Q版不光是角色模型,就是技能也时常会出现动漫风格。玩操作流的几乎都是面目狰狞的凶悍玩家,《火影忍者ol》的操作系统要如何做才能让双方都满意呢?《火影忍者ol》的基础按键方式和主流相同,WASD四键代表左上下右四个方向移动,释放技能快捷键也是数字键位1—9,人物面板和背包等均有相对应的快捷键,快捷栏的设置按钮也简洁明了。但同样所有方向的移动和技能释放,打开背包选取怪物目标等都可以通过鼠标点击实现。总之依然保留了常见的鼠标与键盘结合的操作。

     游戏操作系统并不复杂,3D的MMORPG已经运行多年,这些简单的操作总不该有什么难度吧,但《火影忍者ol》的自动系统几乎就相当于挂机,你点击NPC接任务后,打开任务栏点击任务追踪,再进行设置后可以自动寻路自动打怪自动拾取,自动就连自动寻路的过程中,我的角色还自动骑坐骑(扫把),几乎一切都是自动的,唯一不顺畅的就是要打多个种类的怪物时,需要你点击下一个任务点,其余时候玩家只要点击交任务就差不多了。

     在视觉转换方面还算顺畅,不像某些网游,会因为技能的释放而转换角色的视线镜头,弄得玩家头晕目眩,转动视角速度的速度较为合适。此外,人物角色固定处于画面中央,但视线远近的拉伸不多,这点使操作的复杂性降低,但同时意味着操作的提升空间更小了。和操作流正好相反,我觉得这该是傻瓜流的设定才对,让不熟悉3D的MMORPG模式玩家感受到这种类型游戏的简单之处:你瞧,点点鼠标就这么简单!

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