虽然这游戏难度不小,但它和那种摆明了不让人愉快玩耍的虐手游戏有本质区别,在这个游戏中,你需要做的就是相信自己。你大概能猜到今天介绍的是怎么样的游戏。让我来向大家介绍一下这一款阳光型抖M游戏——《英雄杀》。
好吧,把它称之为抖M游戏有点不靠谱,因为它和那种摆明了不让人愉快玩耍的虐手游戏有本质区别,在这个游戏中,你需要做的就是相信自己。“有人认为自虐,但有人认为是自我突破。思想正面的人,想必爱不释手。”“英雄杀”的意思是“二重奏”,是一个音乐名词。同等重要的二人所奏的乐曲,不论有无伴奏,都称作二重奏。而这个游戏命名使用了这个音乐名词,颇为贴切。
这款移植自iOS的游戏画面很简洁,跟“踩黑白块”有的一比。色调也很单一,除了黑白灰,位于界面下方固定圆两端的红蓝两个小球就是仅有的色彩,这两个小球就是我们需要控制的对象。小球以相对旋转的方式来规避路途中间白色的障碍块,只要不被触碰即可完成闯关。如果小球撞到了障碍物,就会在障碍物上留下颜色(或许两个小球本体就是颜料球)作为提示重新开始。
《英雄杀》是个休闲类音乐游戏,就我看来,称之为“节奏游戏”更恰当。游戏中的“规避”不同于弹幕游戏那样只能依靠反应力,而是可以凭着节奏进行的,有很多第一眼看去被认为“不可避免”的难关只需要跟着节奏旋转就会顺利过关,几何图形和音乐节奏的组合真是奇妙,让人难以置信。
当然,不太依靠应变能力并不意味着没有难度。事实上《英雄杀》可以说是非常的难,它的难度就在于推算到过关方式后,玩家不一定能保持足够冷静的心态去一丝不苟的执行。人类在失败后学习可以让人跟进一步,但是在潜意识中,那次失败伴随的负面情绪并没有那么容易消散,这种负面情绪或许就会造成失误。这种需要把握节奏感的游戏没有足够的容错率,只要有一点点失误,路上的白色障碍块就会多染上一层色彩。
很多这种“考验操作”的游戏都会让人在多次失败后烦躁不已,《英雄杀》相对而言不容易让人厌烦。一来游戏节奏确实不快,不会让人认为难度超出极限;二来过关要求十分明确,不会让人感觉胜利遥遥无期。更重要的是,在每一关开头都有一个“AMSR”(颅内高潮)一般的女声在用各种或积极,或消极的话语暗示玩家坚持,加之有“卡农”特点的背景音乐放大暗示的效果,让人更愿意再度发起挑战。
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