古人云:“百通不如一精。”《节奏大师》给予我们的启示,是尽量放大自己独特的地方,依靠创意带来的魅力给予玩家满足感。Ruby、Weiss、Blake、Yang,组合在一起就是“节奏大师”。名为《节奏大师:戮兽之蚀》的动作冒险游戏,一登陆STEAM便收获了两极分化的评价。
对于普通游戏玩家来说,《节奏大师:戮兽之蚀》并不是那么吸引人,尽管只是试玩版。可不佳的打击感和单调的怪物都说明这款游戏的素质有限。毕竟剧情和地图可以随意增改,引擎与模型却无法轻易变动。
但对于动画FANS来说,《节奏大师:戮兽之蚀》则接近完美。无论是角色形象还是战斗招式,都与动画几无二致。为了达到这个目标,制作组甚至放弃了人物与场景美术风格的统一。结果《节奏大师:戮兽之蚀》自然是成功的,作为一款动画衍生品定位的游戏。FANS的买买买就已经实现了其价值。那么,原作动画又是如何积累起广大的人气呢?
“RoosterTeeth”,这个名字对于中国的读者来说是陌生的。作为游戏与动画的制作方,这间创建于2003年,位于德克萨斯奥斯汀的工作室,在动画短篇和文化评论上早有建树。其制作的《光晕》的同人动画《RedvsBlue》。已经在网络上连载了12季256集之多。慢镜头专题《SLOWMOGUYS》,潮流评论《RoosterTeethPodcast》和游戏实况《LET'SPLAY》在欧美也都颇受欢迎。
Teeth开始推出《节奏大师》。第一阶段充满了浓厚的实验感。虽说这是一部3D动画,但期待能看到皮克斯或迪士尼的精致画面的观众肯定会失望,几位主角的脸部尚可称为精致,身体结构就基本是多边形的拼接了。
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