总体而言,《荒野大镖客》的系统是继承了青瓷数码的另一款网游《格子RPG》,后者本报之前也做过不少报道。游戏的玩法非常简单,就是玩家在游戏里通过刷本作活动获取各种资源,然后招募强力武将、获取强力技能、强化装备等等,变强之后刷更高级的本,和更高级的玩家PK。与《格子RPG》一样,游戏的页游端和手游端也在开发和完善中。相应的,战斗中的大部分动作是玩家不能控制的,这种自动化的战斗明显是页游和手游的特征。
上述的这些玩法虽然闻起来就是一股浓浓的山寨味,但诡异的是游戏却有着难以置信的黏着度。游戏在很多地方做了人性化的设计。比如,装备的强化不是强化装备本身,而是强化装备栏位。如果你将装备武器的位置强化到+20,那以后所有装备的武器都是+20,不管是主角的还是武将的。再比如,主角的技能点可以随时重新分配,玩家可以按照自己的需要洗点,不用任何花费。这些设计都能让玩家很快融入游戏,并且产生正面的印象。洗点完全没花费
游戏最值得肯定的一点就是,决定战斗胜负的不是无脑堆数值。由于战斗大部分是自动进行的,所以技能的搭配和武将的站位在很大程度上能决定胜负。玩家在卡关的时候,不是想着弄一堆神装来就能解决问题,等级不够神装你也穿不了。而是需要分析敌人的招式,找到自己阵营中的弱点,加强或者规避它。玩家可以尝试不同的技能配点、调整技能释放顺序、改变武将站位、雇佣更适合的武将,甚至通过“速度”属性装备来控制出手顺序。这种使用脑力而不是财力的设计,也是吸引玩家的一大要素。
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