到了例行吐槽的时候,小编才发现对这款游戏没有多少吐槽的地方,首先要吐槽的就是游戏中的一些BUG了,当然这是起源引擎固有的,比如意大利有些上下叠加的箱子中间居然是空的,熟悉的人就会知道什么地方子弹可以穿过去,当然穿墙穿门在CS里一直都有。还有就是准星中间的红点了,小编和大家讨论了半天,觉得这个没必要存在,它不是绝对的弹道指示器,所以有时会干扰大家的判断。
【首测虽然送了很多钱,但并没有开放消费系统,只求不会那么坑吧。】
正如小编所说,这款游戏的消费系统还是个未知数。就首测的情况来看,外观装饰的道具应该会成为游戏消费的主要道具。小编这样猜测是有原因的,《反恐精英OL2》里面的枪支是回归原始的一做,如果再像某些FPS游戏那样使用出现各种逆天的枪支,用这些枪支来收费的话,无疑是打脸行为,也违背了游戏开发的初衷。当然不排除某些模式特定枪支的情况。同样,在这款游戏中的其他道具收费应该也会比较符合这个游戏的特点,不会特别夸张,希望不会出现“血滴子”这样的情况。
总结:小编是一名狂热的CS粉丝,对《反恐精英OL2》非常看好,就首测的内容来说,这款游戏的品质非常不错,画面不输任何一款同类游戏,枪支的感觉也都是情怀。
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