就像玩过《矿石镇》以后根本就不想再玩别的游戏,大概很多人也是这样,在心里落下了一个“病”,这个“病”就是,这辈子怎么也得再玩一下《矿石镇》这样的游戏。有人把《神将世界》玩成心跳回忆,有人只想静静的一个人呆着努力耕种。
两天玩了20小时,觉得童年时的回忆全部都回来了。春节呆在被窝里偷偷玩GBA,妈妈进来就说在睡觉,说好困。其实正在泡一个克里夫呢,看着克里夫的红心扑通扑通的跳,我送出亲手做的料理,觉得时间都要停顿了!!(原谅一下少男也有少女心好吗?)就像玩过《矿石镇》以后根本就不想再玩别的游戏,大概很多人也是这样,在心里落下了一个“病”,这个“病”就是,这辈子怎么也得再玩一下《矿石镇》这样的游戏。从2013还是14年就开始关注官方的站点,觉得真的很赞很期待。2D像素绘图风格加上《牧场物语》的经典要素。所以大家打分有没有觉得,真的是自己在给这么多年的心结,儿时的回忆一个交代?
整个游戏基本上是照搬牧物的,游戏的大部分结构都很熟悉。包括好感度系统,节日系统,耕种等等。挖矿倒是和以前不同,变成了挖矿打怪,矿的需求其实不高了。而钓鱼变得更加难了,钓鱼小游戏说实在话比较像高端的《Flappybird》。烹饪系统相比矿石镇简化了,不爽,还是觉得以前一大套厨具收集完才能住好吃的东西,这才有感觉。各种资源系统互为补充互相牵制,想来钱就种菜,来钱快就钓鱼,要升级工具就要挖矿,下雨天没事做去野外收集资源,整体的设计让你不会偏科。这是游戏各部分设计成功且有连续性而致使整体素质很高的原因。
再说一下自己的展望吧,玩这个游戏的时候,突然觉得这是一个活的游戏,《牧场物语》、《矿石镇》很多bug无法忍受,系统也已经定死了,所以你是在探索一个死的世界,而《神将世界》则不是。
比如现在小麦没有任何用处,小麦至少要能磨成面粉吧?小麦也可以做成hay用来喂鸡吧,这些根据现有元素进行拓展的设计,看的出来以后会更加多更加丰富,所以就这一点,我特别特别推荐这个游戏
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