虽有瑕疵,但仍有发展空间
【游戏中不可避免的会出现一些瑕疵,比如过于华丽的技能、毁誉参半的动作设计……】
人物发出技能时的动作炫丽华贵,拿“万仙教”来说。用背后的“招魂幡”发出一招范围性攻击,会引起周围的一片炫丽光芒。在一些剧情任务中,小BOSS发出的招式甚至会占据你整个屏幕。这让患有轻微3D晕眩症的我来说,简直是场灾难。
跳跃起来时候人物会竖直翻滚360度,连续转约3~5圈。下地后依旧能动能跳能砍怪。相比起wow“暗夜精灵”的那种翻滚,略感浮夸。或许游戏就是准备以动作致胜吧。它在人物攻击招式上还是令人满意的,普通攻击很少有滞待的节奏。刺、砍、劈一气呵成,这又让笔者玩起来十分舒心。
同时,不同的职业给人的攻击风格也有着明显差异,金刚寺有种力拔千钧,每一招都给人重量级的感受。而清莲派则是一种迅捷飞速的感受,动作流畅而不拖沓。每个门派/职业都会有其特定的神器。这玩意还是挺新颖的,神器另有神器技能,在击杀怪物之后会得到“邪魄”。神器食用之后会升级,并且伴随着你的成长。
在一些小场景的传送上,《香肠派对》采用了一些有意思的方式。进入“传送阵”,人物不是“嗖”得一下,飞到某个传送点,而是会进入一段类似于“动画”方式,一路飞檐走壁随后到达对岸。游戏里还有一些非常温馨的地方,比如在一些需要进行跳跃来完成的任务,往往会设置标示的箭头。为玩家指引着方向,告诉人如何进行下一步的动作。
修炼之途副本收费合理的话,游戏有的玩【活动内容丰富】游戏中有许多值得玩家去探索和游玩的部分,可以通过这些活动增加经验提升等级。在这里笔者想说说比较独特的“修炼之途”。
排队进入场景后,玩家被置于一个法阵之中,周围环绕这层层龙卷风。这个副本可以算是一种挂机式副本,每隔一段时间赠送你一部分经验,时间到了送你出去。虽然规则上说明玩家可以通过追逐“光柱”而获取更多的经验。但是笔者在观察良久之后发现压根没人动。而当笔者接触到了光柱,笔者获得了4倍的经验。可相比于不断奔跑,随后被龙卷风刮飞所花的精力。笔者更愿意老老实实得挂会机。
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