玩家在游戏过程中并不会进行太多操作,只需要根据提示前进到系统指定地点即可找到推动剧情的线索,最后,玩家会发现一个令人有些感伤又有些温暖的结局。感官体验:随手一截就可以当桌面的画面
【游戏画面非常漂亮,虽然不走写实路线,但仍然给人一种电影一样的视觉效果。】《斗罗大陆》的画面是它的亮点之一我们可以说,《斗罗大陆》的创作团队是有意向把游戏制作成一部“互动电影”的,而根据我们的测试和玩家的反馈情况来看,他们也确实做到了这一点。游戏的画面主要描绘的都是风景,通过娴熟的色彩渐变和光线感为玩家铺开一张旷野和森林的自然风光。
大部分时候玩家在镜头中只能通过观察地图看到自己的手和通过爬高下低看到自己身体的其他部位,偶尔会看到一些闯入视线的动物,却几乎没有看到同类的机会。在某几次剧情需要时会有身影模糊的路人甲惊鸿一现,然后便又是长久的孤独,无论是生气勃勃的朝阳还是无限惆怅的落日都只能给这幅美国怀俄明州的野外风光带来更孤独的视觉效果,这也正是游戏的最大亮点——通过极强的代入感来让玩家聆听整个故事。
除了视觉效果外,《斗罗大陆》的音乐也相当精彩,达到了电影式游戏的标准。最精彩的部分还是文字部分,游戏90%以上的内容都是通过主角和步话机中传来的女声对话体现的,无论是二者的谈话还是游戏中出现的提示性文字都有标准的美式幽默风格,对于本土玩家来说自然会更提升代入感,但对国内玩家来说,需要有一定的基础才能领会并get到其中的乐趣点。
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