控制机械算是一个特色,你可以通过DNI控制机器人步兵或者飞行器,与机器人对战时也可以扰乱对手。控制机械的空战不得不说还是有点爽的,特别是在最低难度之下那绝对是碾压(怎么,不服?最高难度我也打不过呀,没事谁要体验一枪就死的虐心模式呀。)
另外一个是技能,特别是在多人对战中。根据职业的不同有不用的技能选择。让人惊奇的是在一个FPS游戏里面还出现了技能树这种神奇的东西。虽然我不是很理解技能在游戏中到底能有多大的作用,但是聊胜于无,只要不影响我打枪,这种东西倒是随便。【花了大量时间打造的僵尸模式,果然获得了肯定。但是剧情模式的光怪陆离,让游戏减分不少。至于多人,这个突破不多。】
首先,对于剧情模式,很多玩家是有怨念的(包括我)。怨念在于,剧情跳跃的光怪陆离,很多时候甚至是在和思维作战,打死敌人以后直接消失,连个尸体都没有,搞不清楚自己是在现实还是虚拟世界。虽然剧情也是让人突突突,可是如果全是和虚拟人、机器人作战,难免让人有点痴呆。这个剧情没有分支也没有细节变化,即便是个FPS游戏,你也别故弄玄虚呀。给人的感觉就是装B失败,想玩一些悬念又没玩好。还不如简单直接的脑残剧情。
接下来就是要让人称赞的僵尸模式了。这个是T组花费了大量时间的模式。可以说是在僵尸模式中玩出了花。每一个地图都有很多值得探索的地方,你甚至可以乘坐电车从一个点去到另一个点。战场不再是一个小小的范围,而游戏内容也丰富了很多。有可以获得装备扭蛋的香口胶糖,也有可以画出枪械部件的粉笔。加上是多人合作,每个人的不同会造成你选择配件和装备的不一样。每个地图里面也有非常多的彩蛋和发现,这点在游戏中感觉很棒,即使是打过一遍的地图,再次进入还是有其他可玩的点,无形中增加了很多的游戏时间。也让《使命召唤》从单纯的突突突变成了带有目的的突突突。值得一提的是,当你完成了单人战役模式之后,会出现战役的“僵尸模式”,就是所有敌人变成僵尸......(不嫌累你可以重打一遍)
发布此文仅为传递信息,不代表cbi游戏天地网的观点和立场 ,如需转载请注明出处!