近两年来,国外出版的英文RPG优秀作品层出不穷,然受到语言、文化及背景的限制,国内知之者甚少,更少有人能体验其中乐趣。即使玩家有所耳闻,也往往出现叫好不叫座的场面。有感于此,在下特向作此文,以尽可能详细浅显地解释一般RPG游戏的通用规则和系统,希望有助于诸位接受和体验这个PC游戏的古老领域。
如诸位所知,西式RPG的基础,归根结底当数纸上RPG游戏。而其中影响最广,在电脑上出现最多的,无疑是TSR的高级龙与地下城AD&D系统了。本文就将以AD&D系统为核心,讲解RPG的一般概念,当然也不排斥其他新兴的系统,对于热门游戏及这些系统的变种也将有所涉及。
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角色属性
在以人物扮演为核心的西式RPG游戏中,玩家首先关心的,当然是所扮演的角色的各项属性了。
标准的AD&D系统中,人物的主要属性PrimeFeature一般有六项:力量Strength,灵巧Dexterity,体格Constitution,智力Intelligence,学识Wisdom,领导力Charisma。这些数值的平衡值是12,高于或低于12达到一定程度,就会对你的各方面的具体能力产生影响,特别是偏移达到6点以上时更会产生明显的效果。在纸上游戏中,创建人物的属性这个过程是通过掷筛子决定的,一般是掷四个六面筛,取其中的三个数值加起来(当然是去掉最小的一个啦),这也就是为什么AD&D电脑游戏中建立人物时的属性数值限定在3-18之间的原因。另外,对于每种职业,都有各自的主要数值PrimeCharacter,这个数要求必须在12以上,实际上在可以选择调整数值的电脑游戏中,人物的主要数值最好要提高的18,这样对整个游戏的流程将有很大好处。至于非主要属性,有些对其他职业完全没有用处,可以取平均值就可以了,千万不要追求属性的平衡,那完全是浪费。至于哪些属性有用,哪些可以放弃,下面就是详细的解释。
力量(Strength)
力量是用来衡量一个人的肌肉、忍耐和精力的属性。力量这个属性对人物的三方面起作用:第一是人物的负重,其次是杀伤力,最后是命中率。人物的负重实际上在目前的游戏中并不重要,一般12的力量就有90千克左右的负重,足够穿着重甲跟大盾了。如果能够达到20的力量点,那么背负的物品竟然可以重达600千克!而多余的装备,往往不是因为负重不足而是人物背包中的空间不足而无法携带。当然,你得保证队伍中有一位比较强壮的队员可以背负这些物品,因为如果人物的负重超过标准上限,移动力将降低一半,而超过上限达到120%更将无法移动!这在战斗中当然是非常麻烦的事情。
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一般而言,人物在战斗中的杀伤力取决于他所使用的武器。当然,一些非常稀有的附带魔法的武器,在正常杀伤之外还能产生额外的杀伤,甚至是各种魔法属性的伤害。而另一方面,就人物的力量属性而言,从高于15点开始,在16,17,18/23,18/30,18/60,18/90,19……这些点数上,对杀伤力Damage将产生每点加一的修正,以及对命中率toHit产生每两点加一的修正(也就是THAC0+1,相当于命中率加5%,具体将于后文解释)。一个力量为18/23的人物,只要加上一枚力量加一的戒指就可以达到19的力量点。我们可以看到,18/23的力量(这是创建一个正常人类角色所能够达到的最高力量点了)只能得到toHit+1,Damage+3的修正,而19点的力量则有toHit+3,Damage+7的修正!其中的差距一目了然。
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