在《十字军之王2》里,玩家通过联姻、暗杀等手段拓展疆土,获取利益,也要依靠联姻和暗杀保障家族的继承权。而奥多拉和马洛济亚、狄奥法诺也就成了玩家的效仿对象。
联姻、生子,获得继承权后杀妻,再开启同样的循环,这就是发展之路。防止被暗杀,防止被NTR然后冒出来个私生子夺走继承权,这就是守护之路。怀着不同理念的玩家会有不同选择,小心谨慎的找妻子都会小心地翻她的家族树,避免不小心遇到家族近亲生出痴呆儿最后搞得绝嗣。而胆大的却大肆跟远亲近亲乃至姐妹女儿姑姑结婚,确保继承权握在自家血统手里,就算痴呆儿多,也保不定偶尔出个天才。
游戏如现实,战争只是扩张和解决矛盾的下策
游戏的玩法仅仅如此就太单调了,游戏里不管是玩家操纵的主角,还是各个NPC,都如真人一般,在健康、性格、信仰和行为方式有很大差别。玩家为获得继承权,勾搭有夫之妇,暗杀她丈夫的时候,也经常会面临“隔壁老王”的情况,甚至动手之前自己却遭了暗杀。
至于游戏中的随机因素,比如玩家特别看重,精心栽培的天才继承人,却在战场上冒了个头就意外身亡,让人不由得大呼老天无眼。不过联想到英格兰的一代天骄狮心王理查居然是死在一场小小的打劫战中,同时代的德皇,红胡子腓特烈一世淹死在一条小河里,这种意外给人的感觉就不是电脑在丢骰子,更像是上帝在丢骰子。
依靠下半身夺取天下才是欧洲中世纪的王道,正如真实历史里的各个贵族谱系
游戏里形形色色的角色让你有种“人永不可完美“的感想
《十字军之王》系列的核心乐趣,就在于将这一段历史,尤其是黑历史,以娱乐的方式,解析得淋漓尽致。依照游戏简化凝练出来的方法论,玩家在“调教历史”的同时,也获得了解析真实历史的一个新视角,掌握了一把犀利的手术刀。
游戏的开发者
Paradox的游戏以其内涵而不是外在闻名
Paradox Interactive是个另类,和冰岛的CCP类似,这帮瑞典人专注于历史策略类游戏,《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》这几个系列都是他们的作品,而更另类的《骑马与砍杀2:领主》也由他们开发。在Paradox 身上,在《十字军之王》这款游戏上,历史研究与游戏的分野已经模糊不清。
关于编辑
草匪
从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。
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