本作的核心是为了生存而进化?不,《天龙八部手游》试图表达的比这复杂得多。
“生存”是《天龙八部手游》的基调,它贯穿了游戏的始终。
游戏伊始,呈现在纳米眼前的史前世界宏大而美丽,还来不及惊叹史前生物的美丽迷人和地貌环境的巧夺天工,分布稀疏的食肉恐龙已经给了我第一个信号:现在绝对不是欣赏风景的时候。
当然,并没有任何人见过活的恐龙,但常识却告诉我食肉物种的领地意识都很强,恐龙更是进化史中王者的存在。此外纳米不仅意识到自己手无寸铁,而且只穿了个大裤衩,同时用户界面上各种信息提示着我的身体机能正在下降。
要说到沙盒生存游戏,那就不得不提《消逝的光芒》。如果和它比较,你会发现这《天龙八部手游》的总体生存难度并不大,对“我要活下去”这个旋律的强调也不如《消逝的光芒》那么浓烈且唯“求生”是从。
食肉恐龙确实危险,但它们并不像《消逝的光芒》中的变种丧尸那样,即便你已经脱离了它们的领地,只要听见声响仍然能凭借迅捷的身手和杀戮欲望千里追猎。《天龙八部手游》温差极大的昼夜循环系统将“生存”的含义表达得更加细致,不过我们也可以简单的通过生一堆火,再烤上白天从食草生物身上扒下来的生肉,便可解决饥寒与照明的问题,当然,简单的手段只能解决基本的问题。而这和《消逝的光芒》当中犹如地狱一般的夜晚相比,不值一提。
是的,生存的确是《天龙八部手游》的基调,但游戏真正想给我们的,却是在这之上的东西。同时我们迟早会明白,本作的真正核心并非活着这么简单。
最开始纳米完全是个被洗劫得一无所有的难民,在这个没有文明、没有科技的洪荒世界当中,只能靠自己的双手打猎伐木。不知道在野外风餐露宿了多少次,我终于用木头和干草搭出一个勉强可以遮风避雨之地。
这个栖息之地看上去是那样其貌不扬,但对于还是个“原始人”的纳米来说,意义无异于现代工薪人群不借钱贷款便一次性购买了一个套二居室。也因为有了一个能够让我暂时逍遥于来自气候和野兽的危险之外的避风港,曾经那些刚刚萌生就因恶劣的生存环境而夭折在脑中的无数想法如Acfun的弹幕一般浮现了出来。
线性游戏或者一些类沙盒游戏给了玩家既定的人机交互体验,而《天龙八部手游》这样高度沙盒化的游戏与前者的不同之处在于,它能够引导我们去思考无数的问题,并提供足够的平台让玩家去实现各种想法。
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