【剧情打累了?任务做累了?一起来虐杀人类吧,单机还有这种设定,太给力了,9分不解释。】
游戏时间:8小时 任务完成度:10%
作为一个丧尸迷来说 ,我最希望看到一款类似《DAYZ》+《腐烂国度》+《死亡岛》的游戏,然后终于等到《消逝的光芒》发售,刚玩这一款游戏时,感觉确实很棒,地上到处脏兮兮的画面,代入感很强。但是玩了一会发现,感觉并没有大家说的那么夸张,我不否认这是款好游戏,但是并没有所谓的革命性突破。
夜晚的奇行种确实强悍,但躲在安全屋睡一觉就好了
首先,这款游戏也是线性游戏,主线就是主线,你毫无选择权。也许支线有些发散性,但毕竟是支线。其次,角色和NPC互动太少,这个游戏和《死亡岛》的相近程度也很高。我不爱玩《死亡岛》最大的原因就是和NPC互动几乎等于没有,NPC只有站着,偶尔打两下走几步,又或者是原地呆着。
线性的任务模式始终不够自由,还是按照既定的脚本走
在这方面来说,游戏倒不如《腐烂国度》,可以互动、可以说话、可以了解习性。还有,游戏所谓的生存只是单一的躲避僵尸,不存在吃饭、喝水、疾病这些细节,对于沙盒游戏来说,不算特别给力。
我认为《消逝的光芒》单拿出来确实是一款非常好玩的游戏,但是某些玩家把这款游戏吹的神乎其神,其实并没有那么夸张,跑酷的设定确实让人眼前一亮,但仔细琢磨,这还是一款线性游戏,无选择、无互动,离沙盒神作还有一定距离吧。
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