德拉诺之王作为魔兽世界的第五个资料片,又一次颠覆了原有的游戏。这次“暴雪”进行了大刀阔斧的改革,无论是人物属性、角色属性、职业技能、还是天赋专精,一个都没有拉下。仿佛要把多年的沉珂一次性给拔干净。不仅如此,为了增加玩家们更好的游戏体验,暴雪也借鉴了许多其它游戏的系统和玩法。在升级的旅途中,这些变化会逐渐向玩家显现出来。
属性和技能变化,暴雪终于砍了这一刀
【属性数据越来越庞大与职业技能过多,这些玩家们一直吐槽的问题终于被暴雪解决了】
进入游戏后,第一个吸引读者眼球的,便是屏幕左上角的人物血条与法力值。4万的血量相较于“mop”的几十万HP槽,只是一个零头而已。可见游戏中不会再出现过百万的Tank或者术士。与此相对的,怪物的血量也下降了好多,基本上是回到了70~80年代的水平了。
系统会直接附赠玩家一套装备。人物建立后,我的萨满默认的是“法系”装备,所有的衣服都是智力属性。然而,把鼠标移到防具上面,你会惊奇的发现有一栏属性呈现出“黯淡的灰色”,这是什么情况?在切换天赋之后,笔者发现了这个有趣的答案。6.0的防具会根据你人物的不同专精,更改主属性。板甲职业的防具永远保留智力与力量;皮甲、锁甲职业的装备永久留有敏捷和智力,只是根据你的专精而切换。
所有属性都会配合相关天赋
暴雪曾经蓝贴说要大量砍技能,一开始我只是“呵呵”笑下。不过现在,我竟然无言以对!原来满满五页的技能被砍了一大半。大部分的技能进行了调整,要么被删除,要么被整合进被动武器。再见到它们或许只有在炉石传说之中了。
那其它职业有什么改动呢?为了找到事实的真相笔者不(丧)辞(心)辛(病)劳(狂)得建立了所有职业号号进行查看。结果真相就是…全职业砍技能。一些经典技能永远得离开了笔者们。像小德的激活、死骑的符文打击都已经做了古。除此之外,为了让各系专精技能典型化,暴雪又把诸多职业通用技能整合进了不同专精中。最典型的的就是法爷了,删了一大堆东西。当笔者天赋切到冰法的时候,他的单体输出技能只有寒冰箭、霜火箭和“biu”了…
伤害数字真的是让我非常不适应了
野外任务与轻松打怪,暴雪的煞费苦心
【拾取物搜寻不到,任务怪总是被抢,经验获取效益低,精英怪打不过,这些早已经成为过去的历史了!】
Wod在野外练级打怪做任务的体验还是非常不错的。右上角小地图上有着任务区域的显示,而需要采集的任务物品,对话NPC等得轮廓会变的十分闪亮。这对于无法使用插件的笔者来说,简直是福音。笔者在做任务的时候就省去了诸多找地点的麻烦。任务物品发光轮廓的设置也十分有效果,从远处就能看到物品发出的白光。这些道具不会因为所在环境的色调比较深而隐藏了起来。
银英怪人人能打,但只要打过一次了,你再看到时就不再是银英怪了
头目级别的任务怪的刷新比以前快了很多,笔者到达“霜火岭”的第五个任务是杀一个有名字的戈隆。由于当时周围的玩家较多,笔者到达BOSS任务点之后,只能见到一具刚刚死去还热乎着尸体。按照以往的刷新时间,那可是长不堪忍受啊,于是笔者十分机智的去泡一杯咖啡准备回来再弄。但是!等到笔者端着香喷喷的咖啡回来时,那只戈隆已经刷新了,且已经被法爷们给斩杀到一丝血了。笔者赶紧上去“烈焰震击!”结果不小心按到了闪电箭的按键,在读条的那一刹那,戈隆倒地了…那时我的心中,真像有1W只羊驼在微笑。不过,通过这次经历笔者也发现了一点。就是这种“头目级”的怪物刷新时间大概在1分钟左右。同时,他是共享击杀的,不会因为别人先攻击而占了红,活生生得从其你手里“抢走了”。这也是暴雪比较人性化的一点。
除此之外,暴雪还在野外地图中加入了一个“区域”任务。有点类似于“激战2”的周边事件。进入某个区域则会自动接到区域的杀怪任务,出了这个区域任务列表消失,但你的进度会保存。而且其奖励的经验也非常丰富。拿90级的普通任务为例,笔者完成一次大概获得1.2万的经验,而区域日常则可获得“6万”的经验。当你主线任务和区域任务地点重合时,那经验可是捞得十分爽快。而在“要塞”建立后,你便可以使用“战斗的召唤”,即召唤你要塞中的卫士替你作战、替你抗怪,效果持续时间为30秒,这对于击杀较为困难的精英怪,起到了很大的作用。现在甚至可以单人击杀需要3人组队的精英了。
“惨不忍睹”,副本改动初体验
【暴雪说,我们的副本战要改革,于是笔者们看到了不一样的地下城】
这个版本的改动对于许多治疗都不太友好。当我的小德尝试用野性成长为全队加血时,笔者惊奇得发现“野性成长”要!读!条!了!曾几何时,小德总是以机动性而文明于各大职业中。治疗dot叠着,小德跑着,treatandrun。蹦蹦跳跳的加血卖萌的小德才是真正的“阿克萌德”。而现在读条的时间,足够小德施放1~3个回春,这使得笔者在加团血的时候不得不要谨慎思考。也许很多人在想,萨满该高兴了。就他一个人没啥变化,反正都是要读条的。那笔者只能说你“图样图森破”。WOD的地下城副本有点趋近于CTM的强度,随着等级的提升副本难度也会提升。DPS想无脑定点输出?治疗想边划水边加血?做梦吧,遇到这样的队友只能踢踢踢。
野性成长要读条了
跑位的重要性大大提上,这种感觉在笔者打血槌矿坑“罗托尔”的时候尤为明显。每隔一段时间,BOSS都会召唤一颗滚烫的火球向你袭来。由于战场是在一条狭窄的吊桥上,克躲避的空间很小。所有人员必须一级戒备,被滚石砸到就是一大半血没了,而且石头还附带眩晕功能。紧随其后便是一招热风,comb连招可以把你的菊花烧得老烫老烫。可以说是坑死近战了,特别是皮薄的盗贼,时时刻刻得开机能顶着,要不然就被红烧,碳烤了。
此次地下城手册又增添了许多新的花样。不仅更详细的标注了BOSS技能,而且还精确到每个职责。T什么时候该打断BOSS技能;DPS在哪个阶段需要分散;治疗何时需要强刷。可以说,暴雪为了新人能更好的适应副本费尽了心血。而随机H副本也出了新规,玩家必须打完银白试炼场的白银成就才可以进入英雄地下城。什么?你还没有通过?请按下alt+f4键,我们以后再见。
还是愈合好用啊
虽然魔兽世界已经是一款高龄游戏了,可暴雪依旧对它不离不弃。通过点点滴滴的修改,为这款游戏不断增加新鲜血液。“wod”版本较之现在的“mop”,增加了许多人性化的服务,可以使得玩家在游戏过程中省去麻烦;增添更多的趣味性。无论是要塞系统或者区域日常,微小的改动却代表着暴雪的诚意。虽然有些系统仍需要完善,但是“wod”还是一款期待的作品。
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