音乐舞蹈类竞技游戏一向有个传统,那就是喜欢的人超级喜欢,不喜欢的人无论怎样也很难产生好感。所以对于音乐网游来说,既然目标用户群体已经比其他体裁的网游少了,那么在开发时控制成本就很正常。这也是很多音乐类网游看上去制作都不是很精良的原因,毕竟画面和特效都是钱堆出来的。那么号称“3D高清”的音乐侠又将有怎样的表现呢?让我们一起来看看吧。
游戏的画面表现乍一看很酷炫,但实际体验之后就会发现很多细节上的小问题。在进入游戏的前几分钟,音乐侠给玩家的直观感受还是不错的,新建角色的选人画面也弄得比较华丽。而且出乎意料的是,和很多大型MMORPG一样,也提供了捏脸功能。不过,再进一步体验之后,就能感受到其实并没有想象的那么好。首先是人物模型基本属于“可远观而不可亵玩焉”的样子,镜头拉近之后的面部细节并不能让人满意,且捏脸选项也只是聊胜于无。其次,舞蹈时的人物动作也显得有些生硬,不够流畅,与Mstar这样的一线韩国舞蹈网游有不小的差距。还有,游戏的客户端容量接近4G,与实际画面表现并不相称。可以明显看出游戏优化不够,可能也是受到了开发成本的制约。
说起音乐舞蹈类游戏的玩法,大家一定会联想到劲舞团。这个传说中的游戏让无数的网吧用户见识到了“空格键毁灭者”的风姿。而音乐侠在游戏的核心玩法上,也没有例外——绝大部分的玩家在游戏中都在体验劲舞团开创的这种方向键+空格键的经典音乐舞蹈游戏操作模式。该经典模式不用多介绍,稍微有点年纪的玩家一定都有所了解。除此之外,游戏还提供了不少其他的玩法模式。比如节奏模式,该模式类似跳舞机,玩家需要在符号滑动到制定区域内的时候按相应的按键。还有DJ模式,和DJMax类似的玩法,其实都是源自于VOS。另外还有原创的霹雳模式和类似TOUCH的节拍模式,基本都是以QTE为主。可以说主流的音乐舞蹈类游戏玩法在音乐侠这款游戏里基本都能见到。但是,这些花团锦簇的玩法却并没有达到预想中的效果,游戏中最常见的玩法仍然是所谓“经典模式”。只要进入竞技房间,可以发现80%以上的房间都在玩“经典模式”,其他玩法的存在感不是一般的差。其实在曙光看来,“经典模式”之外的所有玩法都比该模式更好玩。为什么呢?因为所谓“经典模式”的本质不过是在限定时间内,用键盘输入一系列指令,然后激活人物舞蹈动作而已,跟歌曲和舞步本身的节拍、节奏没有太大的关系。而其他的玩法大致都可以和歌曲节奏或舞步结合起来,更贴近“音乐舞蹈游戏”的涵义。
最后曙光还有一点意见要提。游戏为了增加难度,有时候会强行在节拍点之间塞进很多莫名其妙的指令输入,反而破坏了音乐的节奏感,这样做其实是很不好的。毕竟,一款音乐游戏还是应该更贴近主题。既然是音乐舞蹈网游,社交自然是重点,但游戏中的这些玩法花费却是很高的。如果你是一个音乐舞蹈类游戏的爱好者,其实有很多的游戏可以供你选择。对于某些属章鱼的触手怪们而言,音乐侠这样的游戏还无法体现他们的水平。一般来说他们都会选择OSU!、VirtualOrchestraStudio这样的高难度作品。而愿意选择音乐侠的玩家,基本上除了游戏核心玩法之外,更看重的是网游的社交性。
在音乐侠这款游戏中,社交玩法有很多内容。包括赠送服装道具、养宝宝、家园建设等等,都是各类网游中常见的设定。然而作为道具收费网游,音乐侠在收费上并不是特别亲民。除了只能使用充值货币购买的东西之外,道具还有时间限制,而且用游戏币能购买到的道具基本上没有永久版本。而宝宝养成、家园建设等也是一笔不小的花费。
总体而言,音乐侠本身的品质不算太差,开发者整合玩法的思路也可圈可点。但是,运营方对用户需求的理解以及用户群体的判断可能并不是十分准确,造成游戏到了开放测试阶段仍然人气不高,一个服务器都塞不满。如果官方能通过举办活动、比赛的办法,提升多种玩法的人气值,并在消费上亲民一些,或许会有不一样的表现。
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