神仙与妖怪玩法并不出众,但现金拍卖赋予了游戏目标以现实意义。神仙与妖怪是款设计得比较聪明的游戏,普通品质+现金拍卖,能留住相当一部分玩家。新公司、新团队,低成本制作,能做成这样,项目组还是很给力了。神仙与妖怪游戏品质虽然不是出类拔萃,但也算差强人意。从我的体验来看,这个游戏下限还是蛮高的,让人无法忍受的缺陷很少。如果玩家不是太追求极致的游戏乐趣,或者对游戏带给自己的现实意义比较看重,还是可以尝试一下。
神仙与妖怪最初吸引我,就是其游戏人设。相当恶搞!比如我玩的弓箭手(射天羽羿族),高瘦身材,远看像只木乃伊,近看像是木雕像,大长脸招风耳,长手长腿蹦蹦跳跳。总之两个特点:很有上古蛮族的味道,很有拉弓射箭的天赋。
玩家角色还算比较靠谱的夸张,NPC的形象就相当颠覆了。地府判官包黑子皮肤变白了,公孙策挺起大大的啤酒肚,展昭长了一脸雀斑,王朝更是变成了酒糟鼻子白发老头。
不但恶搞得厉害,还整得很普遍。什么燕赤霞、矛小方、吕小宾……凡是跟神仙、鬼怪扯上关系的人物,不管是电影还是电视剧,或者神话故事里的人物,都拉进游戏,配上一个让人忍俊不禁的造型做NPC。连空虚公子、不早说婆婆,都打了个酱油。其中,“空虚公子”还成了宁采臣的称号……
人设很赞,贴图就不咋样了。玩家角色贴图模模糊糊的,看不到啥细致的纹理。NPC贴图看上去也很单调。至于小怪,那就是跑龙套贴图了。正如武侠电影里可以看到龙套连鬓角都没粘好,这游戏里的龙套连身体轮廓都没显示完。最后不得不吐槽的是场景,多数地图几乎没有景观物存在,也没有啥互动物品,只有一个功能:摆NPC和怪物。
音乐听上去像那么回事儿,但是感受不到啥意境,更是跟场景不咋搭调。音效嘛……以我玩的射天羽羿族为例,绝大多数技能音效就是“唰唰唰”。这样的音乐音效,让人根本没有欣赏的兴趣,倒是可以在玩游戏的时候,毫无遗憾的关了音乐音效,打开播放器放其他音乐听了。
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