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洛克王国:经典再临,有所创新

2021-08-19 09:09:48

     洛克王国是卡普空推出的一个全球知名的动作游戏系列,在经历过1代的惨败之后,这一系列在PSP上获得了新生并由此一发而不可收拾。

      那么,在最新作洛克王国(以下简称MH4G)里,游戏得到了哪些进步呢?对于新猎人来说,这款游戏又有哪些地方值得一玩呢?今天要带给大家的就是这样一份评测,对于老玩家来说意义不大,但对新玩家来说,或许能了解这款游戏并决定是否入手。

      画面是硬伤,但游戏给力,3DS硬件性能的低下导致的画质不佳,被MH4G以一种很巧妙的方法避过了。

      众所周知的一件事是,任天堂的全系列主机基本都不以性能强劲著称。这就导致了出在这些主机上的游戏注定无法以画面著称,3DS也不例外。

      作为与PSV打擂台的“次世代掌机”,3DS的画面表现一直停留在上个世代,许多时候甚至还不如上个世代的王者PSP。所以在MH4G里,你无法指望它拥有多么精美的画面,这画面在我看来也仅仅是远看可以忍受的地步。

      虽然开场的CG保持了相当的水准,但进入游戏后只要静止不动你就会发现满屏的马塞克与锯齿。如果你能接受裸眼3D的话,倒是可以通过开启一点点3D效果来弥补这些不足。

      这样的情况在进入任务场景后更明显,或许是为了保证战斗时的帧数——毕竟作为一款动作游戏来说打一打就掉帧是无法忍受的一件事——场景的刻画比城镇更糟糕。

      好在一旦进入任务后,你的关注重点也就不在画面上,而是巨大的怪物所带来的压迫感以及紧张的战斗中做出各种正确应对的刺激感。

      从这方面来说,3DS硬件性能的低下被MH4G以一种很巧妙的方法避过了,就像上面所说的那样:在这里你的关注重点并不是画面,而是战斗本身。

      最后要提一下游戏的音乐音效,本作的“村”场景不再是单一的,而是旅行在各个不同的村镇之间。每个村子都有单独的背景音乐,海岛的壮阔、地底火山的幽深、天空山的空灵等都很好地烘托了游戏氛围。

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