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如何做一款渣游戏之优化效率篇

2021-05-30 13:01:07

    

      要把优化做渣,既可像育碧一样大肆运用图形技术而不计后果,亦可效仿仙剑6,让游戏程序只调用少许硬件性能,哪怕运行卡出翔,也要为环保节能献力量!说起优化效率,我们脑子里出现的第一个关键词很可能就是“育碧”,而第一时间联想到的梗更可能是“为什么说EA是全美最烂的3A公司?因为育碧在法国。”正好《游戏天地》也评测过几款育碧的代表作,怎么做一款渣游戏之“优化效率”,我们就从育碧说起。

      你可以使劲往游戏里塞各种高端图形技术育碧近年的游戏作品当中,和“渣优化”、“品质缩水”有关联的可谓是数量众多。《看门狗》、《飙酷车神》、《孤岛惊魂4》……但要说到在优化效率表现上“最具代表性”的,还是育碧的《刺客信条:大革命》。对于它的优化表现很多玩家都有切身感受,甚至刻骨铭心。今天既然谈如何在游戏化效率方面把一个游戏做成渣,那还是再来回顾一下吧。

      在《游戏天地》的评测当中我们说到,《刺客信条:大革命》不仅优化效率渣,渣到使用当时的高端显卡GTX970在1080p分辨率的高画质下也无力驾驭,游戏BUG也是千奇百怪。“海飞丝”的梗不用多说,刺杀目标在被刺中、砍中之后,身体抽搐的反应经常会有短时间的延迟,就像演技拙劣的电影演员中了枪,然后慢半拍再做出中枪的动作那样。这便让本来很有范儿的“十步杀一人,千里不留行”的高逼格中二感体验,直接大打折扣。

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