诸如怒鸟之类的轻度休闲已受全球追捧,轻度游戏有着良好的市场,比如《开心消消乐》【国内各类游戏类型都多少受到了国外好评,这正是走出去的好机会。】感谢对我产品方面的期待,我个人觉得现在说全球化发行条件成熟可能还有点儿早,但是全球化发行的机会肯定是出现了,我们一般看产品大概分三类:一,轻度休闲。二,中度游戏,有游戏丰富的内容,但是轻松上手。三,偏重度游戏。
目前看轻度休闲游戏已经被证明,全球都很火。像小黄人、切水果、愤怒的小鸟,这些轻度的游戏全球的用户都喜欢,在国内现在可以看到《开心消消乐》做得非常好。一款适合中小型团队做的休闲游戏,全球化发行的条件非常成熟。中度游戏其实从去年下半年开始看到,一些国内原创的、有创新的,像《火炬之光》这种类型的,在海外市场得到非常多的认可,甚至借鉴或者说过度借鉴火炬之光的这种,也证明了在海外有很好的营收。在美国最能花钱的游戏开发商、发行商里面,就是借鉴《火炬之光》,广告砸得也是最猛的。
重度游戏我们之前看到像策略类型的游戏,很多重玩法的重度游戏,其实也会越来越多地走向海外市场。比如我们跟完美合作的一款MMO游戏,在手机上算非常重的游戏。但是我们在韩国上线一个月,基本上就已经是前一、前二最畅销的成绩,证明中国的手游已经到了起飞的机会了,能够快速地去全球市场进行发行。其他类型想要走出国门,必须依靠原创、创新或者高质量IP,比如《火炬之光》
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