玩家是游戏的消费者,消费权益却难以得到保障,甚至连自己是被怎么侵害的都不清楚。游戏玩家也是消费者,但游戏的消费者保护环境还很不成熟。当权益受到损害时,游戏玩家的维权之路异常艰辛,在这种时候,我们就必须挺身而出,自力更生,自主维权。根据《2014年中国游戏产业报告》的数据,2014年中国游戏市场的用户数为5.71亿,销售收入1144.8亿元,平均下来,愿意为游戏花钱的人,在2014年每人消费了200元左右。
200元只是个平均数,实际上有能力有意愿在游戏上花钱的人,每月的消费都不止200元。总的来说,虽然我们在游戏上的开销还远远不能跟衣食住行等基础消费相比,但跟旅游、看电视等娱乐休闲项目的开销相比,至少是平起平坐了。可是这么一笔消费,却跟我们在其他方面的消费不同,一旦遇上了问题,我们很难维权。维权难的原因除了社会环境之外,更重要的是侵害游戏玩家权益的问题也相当复杂,如何维权,首先要辨明问题的本质所在,这样才能有的放矢。说好的免费呢:欺诈《仙剑OL》的收费模式更改带有明显的欺诈性质
凡是宣传或公告与实际严重不符的均为欺诈,在游戏方面,前几年欺诈现象特别严重,表现最明显的就是收费模式。2009年公测的《仙剑OL》宣称为免费游戏,玩家却必须购买CD-Key激活,这已经构成了欺诈。而在后续运营中,运营商又将CD-Key免费赠送,再开放免激活新区,对原本购买CD-Key激活的玩家来说,他们的花费全打了水漂。收费模式是游戏作为消费品最重要的属性,如果在这上面朝令夕改,问题就不仅仅是给商品换价签那么简单了。但凡直接或隐晦变动收费模式,由此损害玩家利益的行为,都属于欺诈行为。
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